暗黑破坏神3(暗黑破坏神3怎么玩)

2025-04-28 05:48:04 0

暗黑破坏神3(暗黑破坏神3怎么玩)

大家好,如果您还对暗黑破坏神3不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享暗黑破坏神3的知识,包括暗黑破坏神3怎么玩的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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暗黑破坏神3怎么玩

1、首先用搜索引擎搜索暴雪战网。进入战网。点击获取“战网客户端”点击下载,并安装 2、安装完后启动战网客户端。点击“创建免费账号”按步骤注册。 3、注册完成后,输入自己战网账号。登录战网。如果注册了口令卡,还要输入三组口令卡密保。 4、登录战网后,左边会显示你能玩或者玩过的游戏。此时没有暗黑3,需要我们申请,点击左上角的图标。打开下拉菜单,点击账号管理。 5、启动网页,进入战网首页。点击暗黑破坏神3,进入其官网。如果显示没登录,只需重新登录 6、输入刚申请的战网账号,和自己的手机号码。点击获取验证码,收到后填入其中。提交申请。会出现一个调查单,如实填写就好。接下来显示已提交申请字样,就说明已提交完成。 该做的都做完了,接下来只能等待审核。多久能通过审核是不确定的。有人第2天就收到,有的则渺渺无期。希望您早日通过审核。

攻略技巧暗黑破坏神3

任务是大多数RPG游戏中的一个术语,用来描述玩家如何展开冒险故事或是达成某些目标。任务由各种不同等级的复杂事物穿插而成,完成任务通常会给予玩家经验、金币、装备或者其它奖励。暗黑破坏神系列的任务部分,始终不是游戏的重点,一代中你几乎可以一个任务不做的完成任务。二代中增加了一些强制性,不过与传统意义上的RPG游戏任务还是有很大的区别,无法体现出任务在游戏中的重要性和乐趣。我们期待着在暗黑3中,这点发生些什么变化,增加些任务数量或者设计些较长步骤的连锁任务,以及一些很难被替换掉的任务奖励装备。暗黑3中的任务暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的相关支线任务。关于故事的情节暴雪几乎没发布什么信息,因此,到目前为止唯一知道的任务是在暴雪嘉年华2008和2009试玩版中出现的那些。除了官方任务之外,还有很多较小的像迷你任务一样的“冒险活动”。详情参见本文后部。下面的两个任务来源于 BlizzCon2008 的试玩:我们可以从右图看到,任命的名称类似暗黑一中第三层的骷髅王任务,要求是让你杀掉不死军队的首领 骷髅王。在这个画面中我们看不到任务的给予人,任务的奖励。从大图上看,这可能是一个地下城任务。在嘉年华上的游戏试玩中,还展示了另个任务:小女孩的遗物!从任务流程上看,这是一个简单的跑腿任务。也许这个任务是为这次大会专门设立的,从而使得试玩不那么枯燥,要知道,跑腿任务是最简单而耗费时间的!此任务的流程主要包含三个部分:1: 在水井里找到小女孩的鬼魂;2: 遇到小女孩的妈妈,也就是哭泣的鬼魂;3: 布娃娃,也就是小女孩的遗物,可以在崔斯特瑞姆中心地带的一个特殊箱子里可以找到。任务的大概剧情是一个小女孩的鬼魂迷失在一口井中,因为找不到她的布娃娃而不能或者不愿**。玩家必须帮助她找回布娃娃,并带回水井扔在地上。然后小女孩的鬼魂开始欢呼布娃娃回来了多么高兴,然后升入天空。截图显示了小女孩获得自由升入天堂的时刻。流程中的小女孩的妈妈,属于可有可无的角色,如果你愿意,可以在遇到她后停留下来听听任务的一些信息,话语大意为“她丢了,没有布娃娃她就找不到回家的路,可怜的女孩,她丢了,永远,永远....”水井在捡到布娃娃之前也是可以点击的,不过你是无法交任务的,只会得到一句类似D2中“我还不能这么做”的声音。任务奖励任务奖励玩家一双蓝色级别的鞋。鞋的属性是随机的,不过是在你在那个级别的属性区间内随机。在小女孩飞走后得到奖励时,如果你的身上没有装备鞋子的话,那么鞋子将被自动装备,然后屏幕显示任务完成以及任务奖励。从这一点上看,这也体现了任务属于非常低级别的任务。同时,大家是否觉的这个任务非常熟悉呢?还记得一代资料片地狱火中 Command.txt 中的 theoquest; 吗? 也许在今后的游戏中,我们可以看到更多熟悉的 NPC,更多熟悉的物品名称!暴雪嘉年华2009透露的任务以下任务都发生在场景2的沙漠中,位于本场景的中间某处。玩家开始处与卡迪安仅一墙之隔,但是无法回到卡迪安城里。开发员透露这是针对试玩版的一个特殊补丁,以此来避免玩家了解到大量与卡迪安有关的剧情,这是开发者目前不愿看到的。找到Alcarnus染血的赏金骑虎难下失踪的女孩Alesar的垂饰毁坏的坟墓失踪的货车法师之书矿工的金币Rygnar的幻象任务的名字都是暂定的,正式发布时也许会改变。任务设计及原理Leonard Boyarsky 是暗黑3开发团队中主管故事情节的,虽然他不是唯一一个设计任务的人员,但他却是该部门的头头。在2009年10月的一次采访中Leonard被问到任务是如何设计的。Hellforge:你对暗黑3的任务设计是如何构思的?是从简单的任务概念开始还是围绕着故事线的元素来设计任务?或者其它方式?Leonard Boyarsky:两种方式都有。我们是这样开始的:首先,创造游戏的故事线,然后,当我们开始构建游戏并添加任务时,不厌其烦的重复故事线的内容再进行推敲。我们的美术师、层设计师,他们每个人关于任务的思路都很可能像你们谈论的简单的冒险活动概念或者简单的任务概念一样。但是我们会注入丰富的文化内涵。有时候我们想到某个理念就会对层设计师或者专业的游戏试玩者征询意见:“恩恩,怎样才能最好的体现这一点?”因此确实是两种方式都有,缺一不可。很多时候我们的创意都无法付诸实际,因为众所周知,游戏的运作和故事的展开是件相当复杂的事情,因此像我们的其它工作一样,任务的设计也是个相当反复的过程。随机任务虽然每个场景的主线任务都不是随机的,但是很多其它的小任务却是。D3的任务并不是完全随机的;它们事先被设计好并写入游戏中用于随机选择;游戏中的大多数区域都有比每次游戏时出现的数量更多的任务。某个区域也许会有6个备选的任务,但每次游戏时只会出现3或4个。通过这种方式玩家每次进行游戏时就能体验不同的任务组合。还有可能会出现更稀有的任务,几率非常非常小,给幸运的玩家带来特别的惊喜。Leonard Boyarsky 在2009年10月的一次采访中详细介绍了随机任务与游戏是如何浑然一体的。我们正在做的是--也就是说先创造一个故事主线,有部分也许是根据地点的不同,任务是哪些或者真正的目标是什么而随机生成的。除了主线任务之外,大部分的其它内容都是随机生成的,因此每次开始游戏时将是完全不同的。我不能给出确切的百分比,因为我们还在设定具体的大小,但这确实是我们设计游戏的方式,所以我们会有很多随机的内容,包括故事情节以及任务。高级任务游戏通关问题表现为玩家只喜欢一遍又一遍的farm相同的几个boss,暗黑3开发团队利用任务作为解决游戏通关问题的一个手段。开发团队希望在游戏晚期通过提供多种的任务来提供/要求游戏的多样性,让玩家可以体验更多的游戏内容。Julian Love在2009年10月的一次采访中提到了这个问题。记者:我想Jay在暴雪嘉年华中暗示说会有升级版本的任务,它可提供更高难度的令人激动的内容,并以此来吸引玩家反复进行游戏。Julian Love:实际上高低难度之间并非泾渭分明。我们有个计划可以帮助高难度的部分。我想你实际上指的是游戏的耐玩性,而我们采取的对策是在游戏中植入随机系统。我们倾注了很大的精力研究如何设计随机系统才能真正有利于提高游戏的耐玩性,同时我们还专注于其它一些貌似不起眼的内容嘿嘿。其中之一就是我们称之为--恩恩,我们起了个专业术语--小关。也就是说我们可以在游戏中创造一个空间,我们可以用任意东西进行填充的空间。我们可以把它设计为堆满成群怪物的空地,也可能是精心制作的剧情事件发生地的大峡谷,还可能是某个护送任务中穿越沙漠的商队。经典之处在于这个空间是随机的,任何不同时刻发生的事情都不尽相同。它甚至可能是一扇到达你重未见过的另一个崭新地下城的魔法门。因此,游戏真可说是变化莫测,它带来的各种不同的剧情、故事和任务真正的提高了游戏的可玩性,不管游戏难度的高低。

《暗黑破坏神3》装备全属性分析

今天小编为大家分析一下《暗黑破坏神3》装备全属性,希望对大家有帮助。虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。一装备属性的分类及其作用1.主属性智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。(1)主要作用前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。(2)额外作用10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。(3)孔除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。2.防御属性(1)护甲和抗性暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。(2)百分比生命很有用,直接按比例提高血量。(3)近战、远程、精英伤害减免在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。3.生命回复以及能量属性暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。(1)秒回每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。(2)击中回血每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。(3)吸血按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。(4)击杀回血杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。(5)血球回复提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。(6)能量回复这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。4.攻击属性攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。(1)平均伤害平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。(2)暴击概率和暴击伤害这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。(3)攻击速度这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。(4)孔武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。5.其他属性这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。(1)移动速度在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。(2)拾取距离有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。(3)MF和GFMF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。(4)伤害反弹现版本最没用的属性之一。(5)概率控场冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。(6)控场时间减少PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。(7)不可损毁非常没存在感的属性。二各个属性地位排名1.必备属性主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。2.可有可无属性秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。3.极其冷门属性反伤、控场时间减少、不可损毁。三各个部位最重要的属性1.黄装黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)(1)防御性部位衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。武器:击中回血或吸血、孔。(2)攻击性部位戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。(3)攻防一体的部位头盔、护腕介于两类之间,防御属性不错,可以堆主属性、体能、抗性,而且暴击概率可以达到6。头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。2.绿装和暗金这两类装备大多为固定属性+随机属性,情况比较复杂,主要有三类:(1)属性逆天的“黄装”很多暗金和绿装和黄装属性类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应黄色装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。辟邪肩甲:黄色肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属性。斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属性、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。(2)反常识的装备上面我已经说了,攻击性属性只在特定装备上出现,这类装备颠覆了一般黄装的出词缀规律。在非攻击性部位堆dps的装备,最著名的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱。暮光_面:作为一个头盔自带8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。拉_尼__者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。巫__刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的神器。除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些**都比较明显。安_莉_的面貌:俗称安头优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带惩罚性属性的**,额外受到5%-25%的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。__狂怒:俗称bug锤优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。殷娜的_制:武僧套装的裤子优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属性。(3)有特殊效果的物品这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。_西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾碧_怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品_之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。_丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。希望对新加入的朋友有所帮助,有错误也欢迎大家指出。

暗黑破坏神3详细攻略

玩游戏,玩家在意的东西很多,但是总有那么几样不得不在乎的,比如说等级、再比如说武器。是的,武器,武器是我们玩游戏时攻击的最重要装备,特别是《暗黑破坏神3》的玩家更加在意武器属性,今天深空高玩就和大家说一下《暗黑破坏神3》的武器属性。武器是我们玩《暗黑破坏神3》中影响dps的一个重要部位,那么通常我们判断一个武器的基本原则是什么呢?白字:白字也就是一件武器的基础dps,是判断一件装备的一个的关卡,目前优良的单手武器判断原则是800以上白字,极品单手武器1000以上;双手武器白字1300-1500则是相对较好的;镶孔和暴击伤害:镶孔的意义在于可以给武器插上一枚暴击伤害宝石,而暴击伤害因为能大量提升dps,是一把优良的武器的判断标准。所以如果没有这两项的话,可以说基本上不是主流的极品武器。更有甚者,可以牺牲大量的白字dps,换取高额(190%-200%) 的暴击伤害,从而提升整体dps(呕血流巫医等不在讨论范围之内)。击中回复:击中恢复是广泛应用于各个职业build的一个核心属性,主要应用于野蛮人、武僧、以及推熊流巫医等build,如果一把武器附带高额的击中回复(800及以上),那么其价值也会大大提升。主属性和体能:锦上添花的属性,但是如果没有上面的这些主要属性,单单有高额的主属性和体能是卖不出高价的。这里主要介绍的是主流武器的价值判断,所以可以说,一把白字不突出,没有击中恢复和暴击伤害的武器,是基本不会成为一把高价的dps武器的。武器分析进阶研究:判断一把基本的好坏,可以通过上面的方式,下面给大家分析的是武器的其他一些估价标准,因为基本都涉及到个别职业,所以写到进阶研究里面,供大家在自我选购时分析利弊。专属属性:专属属性是各个职业专有武器上附带的一种强大的增强属性,大多和本职业的技能资源有关。分别按照下列形式对应:武僧(拳套、武仗):精气凝聚、精气恢复生命野蛮人(重型武器):怒气上限秘法师(魔杖):暴击恢复秘能、秘能上线猎魔(弩枪):戒律上限、憎恨恢复值巫医(祭祀刀):法力恢复在这些专属武器中,暴击无限冰流派的法师对暴击恢复秘能等属性依赖性很大,所以使得魔杖的暴击恢复秘能属性的值要求很高;而巫医由于回蓝的地位十分高,所以常用祭祀刀,回蓝自然成了祭祀刀的一项重要属性;一些武僧也通过堆积精气恢复生命属性而打造一些build,所以拳套上的这个属性也有部分价值。武器速度和职业被动加成:除了武器的属性之外,不同的武器还有各自的攻击速度,其中匕首和剑等轻武器挥动速度快,特效相应触发也就多(双持武僧、双持野蛮人)。而重型武器和双手武器等挥动速度就相应较慢,但是双手武器对技能的伤害加成也会高一些,适合释放技能输出伤害而不是站桩式输出(裂地流野蛮人、七星金钟武僧)。其次,猎魔人和野蛮人的被动技能(箭术精通和武器大师)分别对职业所选装备进行加成,所以不同流派的猎魔和野蛮人所选装备也不尽相同。通常来讲,弓、锤、重型武器的加成比较受欢迎。当然了,这里说的武器也只是个人对于武器属性的一点小心得,各个职业选择武器当然是要依靠职业属性和个人喜好来选择,也希望这篇小心得能够帮助到大家。

《暗黑破坏神3》2.7.0魔法师不死鸟纯风小秘境玩法分享

暗黑破坏神3不死鸟套装是2.7.0版本新追加的魔法师装备,不死鸟套如何配装?下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.0魔法师不死鸟纯风小秘境玩法分享《暗黑破坏神3》2.7.0魔法师不死鸟纯风小秘境玩法分享2.7.0版本中的不死鸟玩法强势归强势,必须点燃的机制在小秘境的战斗中总是让人感觉不够爽快。琉璃配置了一个不需要释放其余技能,靠点燃之后全局增伤进行战斗的小秘境纯引导风玩法,这套玩法可以引导传送两个键到底,不需要再按其他技能了!视频BV1hB4y1w7us前排提示!引导出来的风不触发火鸟6的(对点燃敌人造成额外伤害)效果,我们这套玩法是用火鸟+旅者+斯奎特的增伤玩风,所以有条件可以洗技能伤增伤。装备配置传奇宝石选得是活力宝石(25级免控)、强者之灾和囤宝者的恩惠。如果觉得没金织带坚韧太低,就把乔丹换成卡丽娜之环。需要100万左右的面板才可以碾压单人T16,150W面板可以组队四人,但需要队友开怪技能替换:魔星可以换成别的技能,比如火电刑火蛇火飞弹,用来触发火6,在巅峰低时可应对地精群会好一些。思路不死鸟六件套除了利用非引导火焰法术对点燃怪物的额外伤害,还有点燃敌人后5000%的全局增伤。配上四件套的无限传送和旅者套,等价带以太的散件玩法,可以利用它来玩纯引导风,打伤害碾压的小秘境没有问题。换个角度考虑也可以用风把怪聚过来然后聚能爆破炸死,不过我受够砰砰砰的音效了,而且聚能一般要开宏,总有人不喜欢~操作进门把魔星风暴护甲魔法武器滚一遍键盘,然后瓦解射线叠层,叠满传送,按住引导跳怪找精英,白怪会被引导的风吸过去打死,我们专注杀精英就好。装备词缀头:智力、体能、孔、暴击 (这里可以出能量气旋伤害,但为了通用可以不出。)肩:智力、体能、冷却缩减、减耗或者护甲或者%生命手:智力、暴击、暴伤、为追求通用还是要出冷却胸:智力、体能、护甲腰:智力、体能、%生命、护甲裤子:智力、体能、护甲鞋子:智力、体能、护甲、能量气旋伤害护腕:与乔丹一致或者奥术元素伤害、智力、体能、暴击武器:高白字、百分比伤害、攻速、智力副手:高白字、暴击、智力、爆击回奥、能量气旋伤害项链:与乔丹一致或者奥术伤害元素伤害、暴击、暴伤戒指-罗盘:暴击、暴伤、点伤、智力、孔乔丹:元素伤害、暴伤/爆击、精英伤害、孔

《暗黑破坏神3》24赛季专家模式各职业BD分享

暗黑破坏神3专家模式是游戏中的一个挑战玩法,专家模式各职业如何配装?下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季专家模式各职业BD分享HC中选择入手职业也是相当重要的一环。作为多职业游戏,每个职业的定位都略有不同。同时,每个职业对应上手难易度,技能操作连贯性和思维逻辑也略有不同。在七大职业中,不乏有各种需要达到严丝合缝的机械化操作BD,通常对手指和精力的要求直线上升。更加高深的操作还需要时快时慢,动静结合。对于萌新玩家,①抠脚且②硬又③快的职业BD是最为被喜爱的。浅谈一下当前哪些职业有过硬的能力。★ 首先了解作为最后保障——赛季之旅黑德里格礼物发放的对应职业套装,在此可以根据套装强度来决定自己的开荒职业。以当前24赛季无法血岩碎片出加成装备为例A. 野蛮人:不朽之王的呼唤不朽上古锤玩法,需求核心装备较少,易获得。转型期足够硬,建议开荒。B. 圣教军:圣光追寻者圣光祝福锤玩法,曾经的卡屏王者,目前强度依旧存在,核心装备较多。转型期依旧坚挺,不建议萌新开荒使用。C. 猎魔人:娜塔亚的复仇箭雨火多重、箭雨连射玩法玩法,核心装备虽少但容易钻牛角尖,转型期坚韧欠缺,操作机械化严重,幸好节奏感强,容易掌握。在没有无形装备和杨弓的时候,多根据顺手技能搭配。因为最终成型的情况,建议开荒,但是萌新尽量不要选择。D. 魔法师:维尔的神装维尔棒棒糖玩法,核心装备简洁明了,转型期比较卡顿,不建议开荒。E. 武僧:乌莲娜的谋略爆裂掌乌莲娜玩法,核心装备上限需求高,同样不适合萌新开荒。F. 巫医:亚拉基尔的灵魂火蝠生物套玩法,需求核心装备较少,较易获得。转型期强度十足,建议开荒。G. 死灵:塔格奥的化身血套新星玩法,需求核心装备较少,但不易获得,没有关键的血潮利刃无法打高难度,套装作为转型期尴尬,不建议萌新开荒。★根据职业特性对萌新友好度而言死灵法师开荒:即使血岩碎片无法赌出关键装备,本身技能的AOE伤害特性也可以方便速升至70级,考虑较多的一般是转型期的运气问题,而目前最强的玩法是散件魂法,也是最容易的玩法之一。巫医开荒:作为全职业中对运气依赖最小的开荒职业,即便一黑到底,也在开荒中有不错的表现,升级速度也是数一数二,独特的技能机制让巫医作为开荒的大腿。若黑德里格的礼物套装合适,转型期也是顺畅自如。★随着对套装需求的依赖程度减低,大部分职业都在寻求散件的开荒模式,转型期只要获得核心伤害装备即可。但在HC下,减伤装备,技能,被动,都是极其重要的,A. 野蛮人核心减伤装备:力量指环防死亡被动:钢铁神经(解锁等级13)主流BD减伤技能:无视痛苦(解锁等级22)狂暴者之怒(解锁等级30)—符文:天神步(解锁等级52)B. 圣教军核心减伤装备:正义灯戒防死亡被动:铁胆钢心(解锁等级25)主流BD减伤技能:钢铁之肤(解锁等级8)阿卡拉特勇士(解锁等级25)—符文:先知化身(解锁等级49)C. 猎魔人 核心减伤装备:明彻裹腕、残影之戒防死亡被动:濒死本能(解锁等级66)主流BD减伤技能:战宠(解锁等级17)—符文:野猪战宠(解锁等级41)复仇(解锁等级61)—符文:黑暗之心(解锁等级63)D. 魔法师核心减伤装备:套装机制,无尽深渊法珠、卡丽娜之环防死亡被动:不稳异能(解锁等级60)主流BD减伤技能:寒冰护甲(解锁等级14)御法者(解锁等级30)E. 武僧核心减伤装备:套装机制,列斐伏尔的劝诫防死亡被动:濒死体验(解锁等级58)主流BD减伤技能:禅定(解锁等级16)灵光悟(解锁等级61)—符文:流沙覆(解锁等级62)F. 巫医核心减伤装备:套装机制,拉昆巴的腕饰、天鹰斗衣防死亡被动:灵魂容器(解锁等级30)主流BD减伤技能:灵魂收割(解锁等级9)—符文:困魂压魄(解锁等级32)巫毒狂舞(解锁等级25)—符文:鬼魂恩泽(解锁等级50)G. 死灵核心减伤装备:但提的束缚、拉泽斯的意志防死亡被动:绝命效忠(解锁等级41)主流BD减伤技能:骨甲(解锁等级19)—符文:白骨脱臼(解锁等级29)★HC中,拥有足量的伤害同时,也可以利用控制技能达到免伤的效果,连续的控制也能给与怪物最大的伤害。进攻是最强的防御,部分职业在控制的同时搭配一些斩杀技能短时间内杀敌效率,相对而言就是防御成功率。因而有了队伍的构成,为了专心达成控制与斩杀、恢复的辅助向职业。每个赛季最强的职业搭配(四人队伍)被称之为国家队,各个职业在对应赛季的加强下会有各自对应的位置:杀王位、进度位、辅助位/指挥位。在不同的职业各类增益BD搭配下,会比单人更加容易完成游戏内容。A. 野蛮人(控图、聚怪、增益、指挥)主流BD控制技能:大地践踏(解锁等级4)威吓呐喊(解锁等级22)无视苦痛(解锁等级22,俗称盾墙)战斗怒火(解锁等级22) 上古之矛(解锁等级26)战吼(解锁等级28)B. 猎魔人(增伤,增益)主流BD控制技能:死亡印记(解锁等级21)缠绕射击(解锁等级3)—符文:环锁囚禁(解锁等级9)箭塔(解锁等级25)—符文:守护塔(解锁等级60)C. 武僧(恢复,聚怪,增益,斩杀)主流BD控制技能:禅定(解锁等级16)金轮阵(解锁等级22)治愈真言(解锁等级26)—符文:雪中送炭(解锁等级53)★当前赛季主流的打法最突出的便是猎魔人恐惧套冰吞噬箭BD接着是魔法师的不死鸟套BD传统经典玩法野蛮人痛风BD圣教军散件火炮BD武僧风雷冲BD巫医蒙嘟噜咕魂淡BD死灵法师散镰刀BD

《暗黑破坏神3》24赛季法师不死鸟电刑速刷无形BD攻略

暗黑破坏神3无形装备是24赛季的一个特色玩法,如何快速刷取无形装备?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》24赛季法师不死鸟电刑速刷无形BD攻略天高火人炸,地有冰吞转法师要无形,火风大秘境24赛季中新增的无形装备让法师成为了游戏里最容易通关150的职业,但想要获取正确属性的无形装备除了运气外就只有多刷了,本帖将为你带来法师的不死鸟电刑引导风速刷玩法,如果你懒得去凑其他玩法的装备而又把不死鸟凑得七七八八的话,这就是最适合你的速刷无形玩法。观前提示1、此玩法目的为不凑其他BD的情况下利用火鸟最效率速刷无形装备,不考虑层数!只考虑速度!(而且实测过其他BD要么操作比这套多要么打的比这套慢)2、当前效率为1小时21-22把大秘境,自然掉落传奇(可能出无形装备的传奇数量)240件左右。3、大秘境90层之后掉落的装备数量恒定为12件,100层之后这些装备基本上都是传奇,95层11件传奇,所以只要这套玩法能1分半-2分速刷95或以上,就是法师最效率的大秘境无形玩法。4、本BD适用属性参考:刚凑齐1万左右主属性打92,1万5以上打96,2万以上可以打100,100之后对刷装备的较小,就不提了,这套的目的也不是刷经验。思路解析1、主力输出是引导风,利用不死鸟50倍增伤配合斯奎特+对戒,最大化能量气旋的伤害,风腕可以帮我们聚拢白怪,速刷时只要引导风出来就可以跳走找精英,白怪会在背后被风吹死。2、对精英核心输出是电刑,命中简单距离远,还可以触发对戒。BD构筑1、低巅峰配置传奇宝石为困者、贼神、强者。无形装备为扭曲之剑特效(也可以是瓦泰克训斥特效,萃取扭曲)技能如上图所示,可以把元素易伤换成春哥或者时光涌动。2、高巅峰配置传奇宝石为困者、贼神、强者。无形装备为扭曲之剑特效(也可以是瓦泰克训斥特效,萃取扭曲)相比上一套这套的增伤更高,吃了减耗之后的输出也会高一些,代价是坚韧损失较大,建议3K巅峰之后再使用。机制说明1、前面已经说过了,我们这套玩法的核心输出是能量气旋,这一技能不需要我们手动释放,靠传奇副手引导出来即可。2、副手赠送的能量气旋无法触发火鸟6,所以我们只能打能量气旋可以秒怪的层数,以12000智力而言可以打92-95,巅峰越高打的也越高。3、触发火鸟6的主要靠电刑和火魔星,用它们来点杀精英和BOSS。操作解析1、进门开魔星/魔武/电甲,然后引导叠层,叠满之后开始传送找怪。2、按住引导不停传送,遇见怪堆鼠标挪过去,看见副手赠送的风出来触发护腕的拉怪效果后直接跳走,白怪会被风在背后刮死。3、遇见精英不引导,对准精英打电刑到精英变成球,然后吃球走人。4、重复这个流程即可遇见BOSS,电刑打死就好。装备词缀要求:和常规的火鸟玩法不同,这一玩法享受装备上的能量气旋增伤,但为了装备通用性考虑,一般来说只在鞋和副手出技能伤。同样是因为风做主力输出,装备元素伤以奥术为主。头部:智力、体能、爆击肩部:智力,体能,8%冷却缩减,剩下主词缀优先护甲,其次15%生命。手套:10爆击,50爆伤,8%冷却缩减,智力。衣服:智力,体能,护甲/全抗/百分比生命/精英伤害减免等防御词缀。套装/船长裤子:智力,体能,护甲,次要最好有单抗。套装/船长鞋子:智力,体能,护甲,能量气旋伤害。船长腰带:智力、体能,百分比生命,护甲。主手武器:眼球与巫师之刺都可以,带巫师副手必须出爆回,特效扭曲之剑和瓦泰克训斥二选一、副手法球:高白字,火伤智力,爆击,爆击回奥。斯奎特:爆击、爆伤,智力/奥术元素伤。克己/守心:均伤,暴击,爆伤。卡丽娜之环:6爆击,50爆伤,8%冷却缩减。朗斯洛的愚行:奥术元素伤害,智力,体能,6爆击。

暗黑破坏神3法师的技能搭配符文

暗黑3法师技能搭配方案:

1、电刑搭配连锁闪电:电刑作为特质技能里面比较好用的技能一直受到玩家的喜爱,对比魔法弹也是各有特色,一个重单一个重群,使用连锁闪电更是将电刑的群伤发挥到极致。

2、瓦解搭配瓦解波动:瓦解作为非特质技能,其高效率的能量伤害转换和透射效果得到了大家的喜爱。符文效果35%杀死怪物对8码内造成395%的AOE伤害更是让该伤害达到极致,由于瓦解作为主攻技能,该被动使得瓦解这类技能收益非常高,如果打得节奏感好,会让DPS得到质的提升。

3、时光缓流搭配时流激涌:法师具有很高的抗性,所以最怕的就是物理伤害了,其中近程物理好躲,远程物理却最难防的。而时光缓流恰好弥补了法师这方面的不足,另外还具有群控特性,在下十分推荐这个技能。符文效果更增加了攻击速度,配合执政官让DPS近一步提升。

技能系统

技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。

《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。

暗黑破坏神3法师不死鸟套装搭配 法师不死鸟流派玩法攻略

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,法师的不死鸟套是法师最强的套装玩法之一,兼顾了机动性和输出,坚韧也足够优秀,具体操作为进图开魔星电戒魔法武器,按瓦解射线叠层,叠满后开始传送找精英的同时释放聚能爆破,贴精英脸输出,等到精英死了捡球走人。

暗黑破坏神3法师不死鸟套装搭配如下:

套装解析

这段是理论讲解,想抄配装的话直接看下一段。

火鸟2件和4件机制比较容易理解,这里只对6件套机制做个补充说明。

6件套效果实质上是一个独立火焰伤害,伤害为3000%*4件叠层武器伤害,在4件套满层时相当于单次的150000%武器伤害。配合套装的增伤,单次伤害等于7650000%,伤害数字极高。

6件套伤害打出来有两个前提,一个是怪物被点燃,一个是用非引导类的火焰技能命中。

由于这个伤害来自套装自带,所以它没有对应的技能伤害,不触发范围伤,只有全局增伤的装备/宝石/技能可以增幅这一伤害。

形象点说,在我们玩不死鸟套的时候,相当于用二件套给怪物挂一个**,然后用其余的火焰技能去引爆这一**。不同的火焰技能引**弹的效率也不同。

就算你堆积这些“引**弹”的火焰技能相关伤害的话,也只能让这些技能的伤害提高,对总伤害的影响微乎其微,顶多是把点火的工具从火柴变成打火机罢了。

法师能够较为优秀的触发火鸟6的技能不多,简单提几个下面攻略会用到的

1、火蛇-无符文,每个蛇头吐出的火球都可以触发一次火6效果,只有无符文的火蛇可以触发鸟6.

2、聚能爆破-连锁反应符文,按一次触发三次火6效果,无抬手。

3、幽魂之刃-烈焰之刃符文,同样是按一次触发三次火6效果,人物有抬手。幽魂之刃的额外30%火伤在PTR中不增幅火6效果。

额外提一下,幽魂之刃在常态情况下无法享受满额绝命增伤,但我们可以通过一个取巧的方法来使用它——魔法师的镜像分身会复制法师的技能,它们释放的幽魂之刃一样可以触发火鸟6,所以冲层时法师都是带镜像然后全程引导,靠它们砍幽魂之刃。沃尔魔杖和蚀刻符印赠送的技能不会触发火鸟6效果。

速刷配装

机制

聚能爆破基础冷却为6秒,在堆积较高冷却(60以上)可以利用黄道做到1秒一次聚能爆破(刷2次黄道),配合高增伤部件进行速刷。

传奇宝石这里选得是困者、太极和活力宝石(25级后免疫控制),想要更高输出可以把活力换成强者。

注意,传送会导致绝命增伤断0.5秒,频繁的传送可能是你大秘境打不高的原因。

技能

可替换技能/装备

技能火魔星,可换火蛇,加快杀王

卡丽娜之环+电甲,可换全能+能量护甲-原力护甲(三刀甲)

萃取位置的赫布拉斯的缠腰,如果你觉得自己不缺蓝就换导能披肩。

如果带导能缺蓝又不想换缠腰,保证副手4爆回的情况下身上堆一点减耗,头换黄宝石也行。

被动也可以换一个回蓝的星辰之躯,但这样会损失伤害。

操作

进图开魔星电戒魔法武器,按瓦解射线叠层,叠满后开始传送找精英的同时释放聚能爆破,贴精英脸输出,等到精英死了捡球走人。

说明

这套是比较常规且坚韧充足的5+2+2引导聚能爆破BD,利用船长和奥吉德加上绝命和斯奎特等增伤部件最大化火鸟6的单次伤害。利用黄道快速刷新唯一一个有CD的聚能爆破,达成对身边小范围高频触发火鸟6的效果。

装备词缀

由于火鸟6不吃范围和技能伤害,攻速也没法提高我们的输出,还会导致我们空蓝,所以配装以追求双暴、均伤等面板词缀为主,个人强烈推荐球拾次要,可以让你少跳几次。奥吉德和船长套均为铁匠锻造获得,需要悬赏解锁图纸。

船长、奥吉德和火鸟部件除了关键部分(比如奥吉德护腕和船长腰带)可以替换,哪个好带那个。

头:智力、体能、孔、暴击

肩:智力、体能、冷却缩减、减耗或者护甲或者%生命

手:智力、暴击、暴伤、冷却缩减或者减耗或者体能

胸:智力、体能、护甲

腰:智力、体能、%生命、护甲

裤子:智力、体能、护甲

鞋子:智力、体能、护甲、全元素抗性

护腕:火元素伤害、智力、体能或者击回、暴击 留击回是为了冲层准备

武器-绝命:高特效,高白字、百分比伤害、冷却、智力

不死鸟副手:火元素伤害,高白字、暴击、4点暴击回奥、智力

项链-斯奎特项链:火元素伤害、暴击、暴伤

戒指-全能/电戒:高特效、暴击、暴伤、冷却或者点伤

戒指-黄道:洗掉攻速,留暴击、冷却、减耗

没有好电戒带华戒的话,就带有孔可以洗暴伤的华戒

再补充一次,绝命增伤需要引导1秒,传送会断开这个增伤0.5秒,所以跳到精英脸上后就一直引导就好了。

随从配装

红框中装备为必须品,包括

项链位置的时光流韵,功能为双倍水晶塔

护腕位置的复仇者护腕,功能为开塔出精英

戒指部位的神目指环,功能为人物杀怪出圈

武器部位的风剑、戒指部位的命运守护,两者配合随从打怪可以昏迷

腰带部位的谢尔曼缠腰,效果为随从打怪出致盲区域

另外的部位说明

凯恩套:为了提升随从攻速穿2件,三件套可以给50%经验所以顺便穿了。

塔拉夏衣服:提供攻速的衣服

李奥瑞克王冠:配合红宝石给额外经验

赋归护肩:回城免控减伤

额外提一下:随从自身的经验加成会按照20%比例辐射给人物,这是带红宝石李头和凯恩的意义,算是聊胜于无的加成。

冲层配装

机制说明

自己手按幽魂之刃无法全程享受绝命增伤,但镜像也可以放幽魂之刃,所以带上镜像自己全程引导冲层。

人物面板攻速不会影响镜像的攻速,而镜像在判定中又是宠物,所以带塔斯克与西奥可以增加镜像攻速。

攻速的罩子一样可以加快镜像攻速,镜像会在召唤后自己释放罩子,不需要自己按。

传奇宝石的选择

困者、贼神、太极三颗都是优秀的增伤宝石,在其中选2颗携带就好。说一下三颗宝石的优劣:困者:增伤最稳定,分身罩子稳定覆盖,但对霸王无效。

太极:法师没有额外A伤,受益也高,需要时间叠层。

贼神:配合传送可以得到最大化的输出,但有时候分身会贴近人物,没法吃满增伤。

最大化输出角度,推荐带太极+困者。

带侍从宝石的原因:高层输出都是镜像在打,但镜像太脆了,所以带宠物宝石让他们站得住。

如果杀王太慢,就需要换受罚了,自行取舍吧。

技能

操作

进图引导叠层,然后传送拉怪,聚能爆破不停按触发黑球减伤。

在找到输出点(怪够多最好有精英)后,贴精英在元素转到冰的时候释放镜像,然后跳远引导(有神目踩神目)直到火元素结束,如果你冷却超过55%,可以在火之后立刻补一发镜像,用来触发神目。

如果要采用近战打法,就带太极石,然后奥能渴求换无畏无惧,贴脸打

装备词缀和速刷类似,更多细节等我打多了再单开一帖说。不过镜像火刀冲层更多看图怪和镜像的AI,自己只能调节一些细节就是了。

暗黑破坏神3马萨伊尔

在剧情第五幕(冒险模式悬赏任务第五幕)混沌要塞二层

角色设定

马萨伊尔,也叫殁天使,是高阶天堂安格里斯会议五大大天使之智慧大天使。据泰瑞尔说曾是高阶天堂的领袖,拥有强大力量、充满睿智、沉着冷静,理智思考。可昔日受天使们尊重的马萨伊尔逐渐对死亡产生了狂热“万物皆会终结唯我独存在。

马萨伊尔曾经是至高天的智慧大天使,与英勇大天使英普瑞斯、正义大天使泰瑞尔、命运大天使伊瑟瑞尔、希望大天使奥利尔共同组成了高阶天堂的安格力斯议会。他在议会中主要扮演着调停的角色,但在对恶魔的战争过程中却丝毫不怠慢,连骄傲的英普瑞斯都承认他“在天堂的战力仅次于我”。

然而,当大天使艾纳利尤斯离开且世界之石消失后,马萨伊尔突然对死亡产生了很大的兴趣。他变得忧郁且越来越孤僻,秘密开始研究死亡之力,钻研生与死之间的谜团,并将这些转化为自己的强大力量,让自己成为了死亡的化身。他开始越来越少的参与议会的工作,很少现身在天堂。

扩展资料:

在资料片《夺魂之镰》中,昔日受天使们尊重的智慧大天使马萨伊尔逐渐对人类的灵魂以及如何终结永恒之战产生了浓厚的兴趣,变得越来越孤僻,越来越怪异,直到进入永恒之战的开始点——混沌界,最后走火入魔,成为了堕落的死亡天使——号称“殁天使”,但依然保持自己的思想。

其目的是为了结束天堂与地狱之间的“永恒之战”,消灭所有的生物,包括恶魔、灵魂石和人类。

关于暗黑破坏神3,暗黑破坏神3怎么玩的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

暗黑破坏神3(暗黑破坏神3怎么玩)

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