塔科夫wiki(逃离塔科夫12.12版本预览开发者访谈内容汇总)
本文目录
- 逃离塔科夫12.12版本预览开发者访谈内容汇总
- 塔科夫射击场数值
- 逃离塔科夫12.12版本Reshala海关BOSS打法攻略
- 逃离塔科夫伤害篇指南
- 逃离塔科夫12.12版本技能精英效果一览
- 逃离塔科夫0.12.12.15.4版本更新日志分享
- 逃离塔科夫储备站BOSS打法攻略
- 塔科夫无法上弹几率
- 逃离塔科夫技能多少满级 技能等级介绍
逃离塔科夫12.12版本预览开发者访谈内容汇总
逃离塔科夫近日开启了12.12版本的前瞻直播,直播中公布了部分新版本的追加要素,下面一起来看看逃离塔科夫12.12版本预览0:30:40-0:32:40点明今日主题,延长开荒时间,档末,和鼓励玩家自删档。尼基塔开始说明目前工作进度,12.12目前进度稳定,一切按照计划进行,所以会尽快宣布发布时间和其他细节,正在为新特性和灯塔地图做最后的收尾和优化、每年的这个时候都非常的紧张,整个工作组都在赶进度。0:32:40-0:34:40询问12.12是否会删档,尼基塔说他不知道。实际上删档已经在工作室内部订好了时间,而所有的新东西都要在这之前完成,所以还是比较紧张。0:34:40-0:39:15尼基塔也感受到了来自玩家的压力所以出了每日和每周任务来满足玩家需求。下一个迭代(12.12)的每日任务会更加多样,目前的每日只是为了给长草期玩家找点事做。每日和每周任务将会为玩家在档初提高商人好感和等级时提供更多选择。0:39:15-0:42:30实际上还计划了每月任务(整个系统的名字是每日每周和每月任务),每月任务将会是社区任务而不是单纯的堆砌数字。每月任务可能会出现阵营对立(比如USEC和BEAR)完成每月任务将会提供特殊的商人奖励或者某些地图上的特殊活动。每月任务不会出现在第二个迭代的系统中,而是会延后到第三或者第四个迭代。Pestily举了一个例子:比如所有玩家一起上交10亿卢布然后所有地图都会刷新Killa这一类的社区活动,尼基塔表示就是这个意思。0:42:30-0:44:20问到了关于故事线任务的问题。距离游戏发售其实只有几个重要的系统没有做好了,而其中一个就是故事线任务,他会补全很多游戏内的剧情,为目前的每日任务和普通任务提供更丰厚的背景。整个任务系统将会被重做,任务可能会附上全新的任务要求。(还是没有说啥时候上线)0:44:20-0:48:30谈到了武器故障系统,新的武器故障系统不会特别折磨人,只是会让故障看起来更加自然。在新的武器故障系统中,如果你的武器耐久高于90%(或者95%)你的武器不会发生除了过热以外的其他故障。0:48:30-0:49:50尼基塔说到了游戏内语音系统,在Unity19在测试服结束测试后,下一个进行测试的就将是游戏内语音。0:49:50-0:51:00尼基塔再次倒苦水说他们有多忙,本来今天应该放假的美术团队还在做灯塔的渲染和优化,灯塔将会有很多以前从来没用过的建模和素材所以工作量非常大。0:51:00-0:54:10第一个迭代的灯塔将没有战局内商人,大多数地图都会开放探索但是灯塔主体建筑部分(商人所在地)会被狙击火力覆盖。整个灯塔计划两个迭代放出但是不排除需要三个迭代的可能。第二个迭代会开放战局内商人,Boss,和灯塔主体建筑。灯塔确定了12.12上线,不会提前,SCAR也同样确定了。12.12会有很多的新特性和系统,但是尼基塔不想过多透漏,他想给玩家们一个惊喜。0:54:10-0:58:00问到了关于灯塔装甲列车的问题。尼基塔说原计划是装甲列车可以在地图内移动,而且还有载具武器。但是现在因为时间和技术原因会缩水成类似储备站火车撤离点的模式。载具固定武器还是会在街区的BTR上出现。0:58:00-1:01:00问到了关于反作弊模组和举报系统的问题。观战举报系统将会在竞技场先行测试(和回放系统差不多)然后再在游戏内实装。回放系统会要求玩家在头盔上安装摄像机,然后可以在藏身处看到战局回放。1:01:00-1:08:10问到了尼基塔到底准备采取什么手段来延长开荒时间。但是他不能说具体什么办法,因为如果说出来有的人就会想好对策然后就没用了。对于大多数玩家来说这将成为一个很大的挑战,玩家需要思考怎么把这些新增的改动变得对自己有利。尼基塔一直尝试减少可以走捷径的方法或者固定的游戏公式。尼基塔已经做了几百个小改动以延长开荒时间但是还是不够。毕竟在正式发售以后玩家是可以选择不删档的,所以尼基塔需要找一个平衡让老玩家和新玩家都能享受游戏而不是纯受虐。1:08:10-1:11:10顺势讨论到了让玩家自己删档(转生)的问题。因为尼基塔想让这个游戏在一个档的各个时间段都有可玩性。Pestily说阻止他转生的主要原因是人物技能等级会被重置,其他都是可有可无的。再次确认了正式版将会是两个独立账户,一个是不删档账户一个是赛季删档账户,但是具体细节还要经过更多设计。1:11:10-1:29:00还是有很多玩家热爱这个游戏的,不论有没有很多新内容他们总是可以在这个游戏里找到乐趣。尼基塔对这些玩家表达敬意,虽然他们也是一般玩家,也可能遇到外挂,但是他们对塔科夫充满热情,所以他们给出的一般都是正面评价,提的建议也是加入更多的武器或者提高游戏体验的改动。而还有一些玩家更注重游戏的胜负,所以有的时候会有一些怒火,提出的建议多半是关于游戏的平衡或者BUG,尼基塔对这类玩家也表示理解。1:29:00-1:32:00接着谈到了现在有的玩家吐槽随机到的每日任务过于阴间的问题。尼基塔计划为每日任务加入一次刷新机会,让随机到实验室幸存的玩家有机会换一个任务。1:32:00-1:40:00谈到了关于加入每周任务以后玩家在15到20级这个区间可能升级过快的问题尼基塔有没有考虑过把跳蚤调回20。尼基塔说没有,15级挺好的。接着说到改枪任务的问题,现在有wiki的公式改枪任务有些过于简单了,问尼基塔有没有考虑改一下(比如加个条件用这个枪杀几个人啥的),尼基塔没有回应。1:40:00-1:45:20尼基塔再次重申游戏里除了脸部模型角色不会有别的改动,不可能有不同肤色或者性别。接着说到了发布版本将会有很多Beta测试接触不到的新内容(新枪,新脸部模型,新护甲),这些东西已经做好了但是一定会等到发售再实装。1:45:20-1:50:00再次说到12.12新内容,惯性,游戏内语音,新的故障系统,新的弹道系统,新枪(左轮**,双管**,Scar),灯塔,新的AI行为模式,更多的细节不方便透露,给玩家一个惊喜。Unity19正在测试服测试,目前看起来稳定性不错。1:50:00-1:54:00又说到了关于晕厥系统的问题。尼基塔重申晕厥系统还需要进阶动作系统的完工,但是目前动画团队还在做第二迭代故障系统的排障动画。所以目前晕厥系统没有任何工作进度。但是进阶动作系统本身已经有了可以演示的DEMO,玩家将会有更多的盲射选项/角度/动作。部分甚至会在12.12上线。对于开发组来说最大的挑战是在玩家间同步身体动作和尸体状态。1:54:00-1:58:00接着谈到了微交易系统的问题,尼基塔说从来没有计划过在游戏内加入微交易系统1:58:00-2:01:15继续说进阶动作系统的双人合作翻越,尼基塔说这些都可以做出来,但是现在发售日期已经定下来了,开发时间有限所以有些东西必须舍弃(指进阶翻越动作),尤其是为了一个特性需要对整个地形进行重做是不可能的。2:01:15-2:02:30主播问可不可以拥有K酱的专属裤子,尼基塔说不行。不能让玩家和K酱长的完全一样2:02:30-2:09:00问到了PMC善恶系统和护甲防护区域重做。护甲防护区域重做会比善恶系统早一些。本来善恶值系统尼基塔已经设计好了,但是因为Scav善恶值系统上线以后的一些问题给了尼基塔一些启发所以需要重做。护甲防护区域重做之后防护区域会更加详细,有些护甲将不提供侧面的防护。同时会有很多问题,所以需要更多时间去研究。2:09:00-2:11:00有主播问可不可以做一个系统让玩家可能失去四肢,尼基塔说可以做。但是还是被归类为了在发售前必须舍弃的特性。2:11:00-2:15:30问到了关于UN,俄军常规AI,和Black division的问题。尼基塔说现在没有做这些AI,还在做灯塔的四个Boss的AI和灯塔的进阶AI。接着会做街区的AI和Boss,在这之间会做UN和俄军常规部队的AI。俄军常规部队将只会出现在海岸线的临时指挥所围墙上。接着讨论到了现在AI的强化,尼基塔说其实六七个月前强化就实装了,但是不知道哪里出问题没完全实装。2:15:30-2:20:30问到了还没实装的技能的问题。尼基塔说现在的技能系统搞的他很难受,因为没有办法在休闲玩家和主播之间做平衡,而且技能太多给玩家的加成太多了有的玩家快变成超人了。但是到发售的时候还是会实装的。2:20:30-2:23:10问到了关于声音BUG的问题,尼基塔说有些BUG会随着12.12上线自己解决,还有一些会在12.12上线补丁修复BUG。但是完整的新迭代Stream audio会在以后上线。2:23:10-2:28:00问主播们对于鼓励玩家转生有没有什么好建议,提出的建议是给一些**皮肤啥的,尼基塔说**皮肤不可能,但是可以给一些特殊的近战武器,臂章,或者换色的保险箱啥的,甚至可以给一些转生专属商人。尼基塔对于转生的要求是获得3x4,同时转生之后将不会失去3x4。尼基塔还计划在藏身处专门做一块区域展示战利品。2:28:00-2:30:00问尼基塔能不能再整点主播专属物品,尼基塔说会组织一次比赛,前五可以获得专属物品(但是没说啥时候)。2:30:00-2:31:20问尼基塔啥时候可以让玩家直接在头盔上开手电,尼基塔记在本子上了。问到了战术设备啥时候实装,尼基塔说本来计划12.11装的,结果现在12.12都不一定能上。2:31:20-2:34:30问到了啥时候给MCX加个缓冲管,啥时候给UMP加个消音。尼基塔写本子上了。UMP消音则计划在12.12实装,有图。尼基塔说其实他还有不少截图,但是不想毁了大家的惊喜。2:34:30-2:37:40问到了对小队匹配的优化,尼基塔说后面会让玩家结束战局以后还可以呆在同一个队伍中。主播提建议以后可不可以在服务器选择界面标出每个服务器目前有多少人,尼基塔记了一下。说到了离线合作模式,尼基塔说明年有一个围绕这个模式的宏伟计划。
塔科夫射击场数值
射击场相应数值在逃离塔科夫官方wiki有公布,该数据皆为理想条件下子弹数据。1,主页点击藏身处2,进入以后左上角就是靶场了3.单击圆圈4,然后到靶场前面即可5.靠近的时候会出现选择项,选择第一个即可6,接着就可以进行武器测试了。,在靶场里面射击是完全不会消耗自己的子弹,但是在靶场里面射击也不会提升你的技能等级,**等级,所以靶场只是为了让你熟悉**而已。《逃离塔科夫》是一款硬核仿真的第一人称动作类角色扮演游戏/模拟游戏,同时兼具大型多人在线游戏(MMO)的特色,并有一条主线故事可推动游戏发展。
逃离塔科夫12.12版本Reshala海关BOSS打法攻略
逃离塔科夫Reshala是游戏中的海关BOSS,12.12版本Reshala海关BOSS怎么打?下面给大家分享一个逃离塔科夫12.12版本Reshala海关BOSS打法攻略Reshala本人就是个小混混,战斗力毫无疑问是BOSS垫底水平,用的枪多为AK101和102,偶尔刷7.62MDR和MP5。打的子弹大部分时候都是856A1/Ultra noise/WG之类的垃圾子弹。不穿甲,胸口145头62的血量也很容易秒掉。Reshala的战斗模式以怂为主,平常会混迹在小弟中间,小弟都被击杀之后会躲起来,你正面看见他还会跑,求战欲极低,唯一的威胁可能就是你清点不仔细被阴了。小弟:作为主要的战斗力,Reshala的小弟武器以AK74系和AKM为主,主打BT/T45M,偶尔会有打.366AP的民用AK和打856A1的ADAR,对于穿高耐久4甲和5甲的PMC威胁有限,对穿普通4甲的PMC也不能做到见面秒杀。穿的多为3-4甲和头盔,偶尔刷阿尔金和俄重。人多,而且发现你之后会一拥而上,并不好对付。跟他们打的时候切忌在中距离对枪,他们在中距离上的集火哪怕6甲也吃不穿,建议近距离卡拐角或者扔雷逼走位。Reshala总血量752 小弟血量630。图源 《逃离塔科夫wiki》战利品:(战利品截图来源 逃离塔科夫wiki)Reshala口袋里会刷钥匙卡和钥匙,副武器位偶尔会刷独特的黄金TT,是jager猎人之路的任务道具,也可以拿去ragman那里换**S。小弟背包里可能会刷钥匙和卢布。总的来说除了身上的装备,Reshala并没有什么特别高价值的东西可以搜刮。Reshala战利品:小弟战利品:刷新点位:宿舍楼,刷在宿舍楼的Reshala主要威胁在一拥而上的小弟可能导致你被堵死在房间里或者在楼梯间出其不意的利用高低差修脚断腿打死。如果确认遇到Reshala了,迅速移动到同一楼层的走廊,一点点的用手雷逼走位或者一个个点的清过去,切忌近距离遭遇后躲进房间避战。二层楼也会刷,而且相对好打,只要把门拉开架死走廊扔雷逼出来就行。Reshala是会吃到隔层手雷的勾引来冲你,意味着你可以在二楼或者三楼扔雷吸引Reshala主动来排排站送死。新加油站,在新加油站的男团主要会活动在商店门口或者后面蓝铁皮那块。如果刷新在前门建议等他们移动到蓝铁皮再打,前门车辆掩体太多而且商店里面十分的黑,不建议强行上,非要强上可以在铁路桥远程狙击几个再上。在蓝铁皮的男团会抱团的非常紧,切忌大拉出去,很容易被集火,多用手雷或者伸缩头,可以在电塔山上慢慢一个个狙掉。在蓝铁皮的BOSS可以在这个点慢慢蹲起点头打死。BOSS楼,相对于其他两个点,BOSS楼地形简单开阔,还可以在厕所处轻松清掉一大片区域,不过BOSS楼小弟扎堆程度极高,要小心。BOSS主要会刷新在两侧的门和两个楼梯处。建议从这个口进去清BOSS楼,扔一颗雷进去卡门口就可以干掉大部分BOSS,Reshala也经常会躲在这个拐角,要小心,这个楼梯间也经常刷BOSS。
逃离塔科夫伤害篇指南
今天给大家分享的是逃离塔科夫中攻击伤害的科普教学,包含弹道学、护甲、穿深及减伤等内容资料。感兴趣的玩家可以参考下这篇攻略。第一部分:前言本文机制性内容来自于Wiki页面的Ammunition**和Ballistics弹道学页面,塔科夫的Wiki编写组已经被官方“收编”,对于机制性内容具有**性,对本贴任何机制性内容有疑问都请直接联系Wiki撰写者本贴数据行内容来自于Tarkov Buddy程序,主要是具体的一些概率,对这些数据有任何疑问都请直接联系开发者Veritas大佬第二部分:护甲与击穿的基本机制一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿; 塔科夫并没有“过穿”机制,造成“过穿”的原因是部分Bug,网络问题以及服务器判定问题,会在第十部分提到第三部分:穿深与击穿一般地,穿深越高对于防护的击穿率越高;而经过大量样本的测试之后,为了方便记忆,大概以10-18-32-42-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6—从期望上来说,你的这个子弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防护但是这毕竟是“概率”的问题,实际上不同的子弹面对这些防护都是有一定概率的可以看出,虽然达到了“稳穿”5级的级别,但是5.45x39 BS面对5级的首发击穿率是91%,换言之有接近10%的概率首发是无法击穿的,所以真诚的建议每天进入战局之前好好洗脸,争取RNG之神不要让你留在非洲第四部分:击穿与减伤在第二部分基本机制里面我们已经提到了,被击中之后只有“击穿”和“未击穿“两种状态,那么各自也对应了不同的判定;简单一句话:击穿判定减伤,未击穿判定钝伤减伤是个非常复杂的机制,目前B**并没有公开减伤的公式和全部相关系数,所以不能进行精确计算,故笔者只列出目前已知的相关内容:1. 一般地,只要护具有耐久就会计算减伤2. 一般地,减伤的范围在0%-40%,穿深和防护的差距越大减伤越趋近0%,反之越趋近40%3. 一般地,绝大多数情况下,减伤结果在20%左右,如果只为了大致计算,可以固定为20%4. 一般地,减伤受到当前护甲耐久比例的影响,但具体未知,只能确定耐久比例越高减伤越高5. 一般地,减伤和材质无关第五部分:减伤与钝伤击穿判定减伤,未击穿判定钝伤;钝伤的伤害非常非常低,基本都是个位数,所以想靠钝伤“震死”敌人着实不推荐第六部分:对护甲伤害和耐久非常复杂的机制+2,依然没有完整公式,但是获得了大部分的相关系数,比较好进行参考:1. 一般地,对护甲的伤害与穿深,对应子弹的“护甲伤害”值,当前护甲的材质,当前护甲的耐久比例有关2. 一般地,未击穿的子弹会比击穿的子弹造成更多的护甲损失,但是具体系数未知,只能确定差距大部分在20%左右3. 一般地,单发子弹/弹丸会对护甲最少造成1点耐久损失,由此引出一个结论:一颗包含8发弹丸的**鹿弹,如果全部散布到了护甲上,那么至少会对护甲造成8点耐久伤害4. 一般地,不同的材质有对应的“毁伤系数”,会与护甲伤害进行相乘运算,所以这个值越低代表防护效果越好:超高分子聚乙烯:0.35聚芳香酰胺/芳纶:0.25复合材质:0.4钛:0.45铝:0.5装甲钢:0.55陶瓷:0.7玻璃:0.7第七部分:特殊—头部Hitbox一般地,头部实际分成了5个小型区域,共用这35点血量:头顶,下颚,眼睛,颈背和耳朵这里引出了另一个机制:防具的防护部位,和“外观”无关,只和描述中的防护区与有关,请不要“看图说话”,一切以描述为准;举个极端例子,如果哪一天尼基塔Vodka喝多了出一张小纸片,占防弹衣位置,然后描述:8级防护,防护区域头胸双手双腿胃,那么它就是8级防护,防护头胸双手双腿胃另:塔科夫并没有“下体”部位,该部位大部分属于胃部第八部分:伤害与破片/碎弹不同的子弹都有对应的破片/碎弹率,只要击中了就会计算是否破片/碎弹,为了便于记忆,破片/碎弹之后可以当作本次造成150%伤害(50%增伤),但如果对实际过程有兴趣的吧友可以看放在下一楼的“实际过程”;另外请注意,未击穿一样计算破片/碎弹,但是由于钝伤伤害太低,所以哪怕破片/碎弹了也没什么意义第八部分补充:实际过程实际上并不是单纯的增加50%伤害,而是凭空生成大于等于2发平分你这发子弹伤害和穿深的“次子弹”,然后大部分情况下对这个部位继续进行判定,但也有小概率会在其他部位进行判定这里又到了“概率”时间,首先分成多少发的对应概率是不知道的,其次是否在同一个部位判定的概率也是未知的,只能确定大概率还是在原部位,建议不用在意过多,否则就没有底了以分裂成2发为例,一发原本50穿深60伤害的子弹就会生成2发12.5穿深15伤害的“次子弹”一般地,“次子弹”不会再次进行破片/碎弹判定,所以本次的伤害是60+15+15=90=60^150%第九部分:特殊—头盔跳弹复杂的机制+1,目前只有头盔护具有跳弹判定,但是B**并没有公布公式和完整相关系数,目前已知的只有头盔本身的跳弹“概率”——高中低,以及各个子弹自身的跳弹率;整体依然属于RNG之神的范围,多次洗脸大概可以增加概率第十部分:目前存在的Bug相关塔科夫尚处于BETA测试阶段,目前还存在许多的相关Bug1. 护具无效的Bug:远古Bug,至今没有修复,触发原因尚不明确,但解决方案很简单:每次进入战局之后,重新穿戴一个防具即可2. 破片/碎弹率无效的Bug:重要Bug,目前所有20穿深以下的子弹不会破片/碎弹,受到最大影响的是2款RIP,100%=0%3. 卡弹匣的Bug:新型Bug,触发原因尚不明确,具体表现为弹匣内部分/全部子弹实际上不会造成伤害,一个弹匣打过去对面虽然呻吟但是不死/甚至可以不会有反应,解决方案:尚不明确4. 服务器判定/网络问题:更加难以判断的问题,由于网络连接以及服务器的潜在问题造成的攻击不判定/攻击被“吸收”/攻击无效情况,触发原因尚不明确,解决方案没有
逃离塔科夫12.12版本技能精英效果一览
逃离塔科夫技能是游戏中强化角色的关键,各种技能都有什么精英效果?下面一起来看看逃离塔科夫12.12版本技能精英效果一览逃离塔科夫 具有五种技能类别并且通过积极使用进行训练。简而言之,您使用技能的次数越多,您的角色对这技能就越熟练。每个技能都可以升级到51级(精英级别),最高级别提供了与该技能相关的额外能力。自0.12.1.5413更新后(2019年12月24日),在提升技能等级的同时,现在角色每次战局都会出现技能"疲劳"的情况,这意味着在战局过程中,每重复一次后,技能的等级提升会更加缓慢。如果你有一段时间(几分钟)没有对某个技能进行等级调整,角色就会恢复,并能以正常速度再次对这个技能进行等级调整。这个改动是针对技能的滥用(针对同一技能的连续升级)。129% 增加速度: 在战局开始时,技能以129%的速度增加(用蓝色箭头表示),直到达到每个技能特有的第一个门槛。100% 增加速度: 在达到第一个阈值后,该技能将以其正常速度进行等级提升(用没有箭头的方式表示)。这种行为一直保持不变,直到达到第二个阈值。50% 增加速度: 一旦达到第二个门槛,该技能将受到50%的技能提升惩罚(用红色箭头表示)。75% 增加速度: 在3分钟没有升级技能后,增加速度惩罚减为25%.100% 增加速度: 如果一个技能在16分钟内没有被升级,技能的增加速度就会恢复到正常状态。过了这个阶段再继续提升技能等级,会在较短的时间内重新施加50%的惩罚耐力减少跳跃耐力消耗(-30%)增加屏息时间(+100%)精英等级:增加耐力75%精英等级:增加手臂的耐力精英等级:呼吸不再受能量值影响如文字叙述 跑更久.举枪举更久力量降低瞄准时耐力消耗(+20%)增加跳跃高度(+20%)增加负重(+30)增加投掷距离(+20%)增加近战伤害(+30%)增加移动速度(+20%)精英等级:装备左半边不计入负重精英等级:近战时有机率造成严重伤害(0.5)←大概就是50%会爆击的意思?满级时:吊索和背部的武器不计入负重活力菁英:提升战斗中生命回复,这个我完全不知道是什么效果,如果有大大能解释就好了!降低失血概率(满级时-60%)降低肢体被损毁时的死亡概率(满级时-20%)提高战局中的健康恢复速度(未知)精英等级:自然止血(伤口出现后几秒钟内即可止血)健康降低骨折机率(满级时-60%)降低能量消耗(满级时-30%)降低失水速度(满级时-30%)降低伤害目前许多人都说尚未实装(待考察)我看中文和英文的WIKI.上面健康都写满等有免疫中毒.但游戏中却没有.应该是没有此效果.也测试过被**徒的刀砍到后还是会中毒抗压降低因疼痛而休克的概率(满级时-50%)减轻颤栗(满级-60%)精英等级:解锁狂暴模式触发时(画面有血丝)无视断手断脚.举枪跟平常一样快.走路速度不减(但无法跑)←影片为12.10版阵营BEAR开镜时视野会拉远一瞬间12.11版.阵营USEC(可以跑)代谢减少***,食物,水的所有负面影响的作用时间(满等50%)增强饮食效果(满等50%)精英等级:不会受到失水和疲惫的影响←水分或能量为0时也不会有:脱水、严重脱水、疲劳、严重疲劳所有负面效果但是:能量0气力与耐力还是一样会变得回复超级"慢"、水0耐力消耗增加一倍也可以理解耐力总量减半)脱水:会持续扣血,有疼痛效果,疼痛会引起颤栗效果疲劳:持续扣血(扣得比脱水多很多)免疫所有饮食和***的副作用降低(+50%)Decrease of poison’s action force毒药效果降低,就是如果中毒扣的血比较少止痛药时间增加(+30%)精英等级:免疫中毒机率(+90%)←免除就是完全没有得到负面效果精英等级:***、饮食的负面效果免除(+90%)←免除就是完全没有得到负面效果如果刚好中那10%得到负面效果也只会有一半的效果而已+(代谢满时间减半)=一半效果一半时间专注后座力控制改善后坐力控制(50等or菁英为20%)以前精英等级有45% 哭R手术隐蔽行动第一条"增加隐蔽移动的速度"图片等级为精英(or50),用滚轮加速可调7次还是最低音量满级时:在所有材质的地面上都会变得安静(站立版本)蹲下版本隐藏效果(BUG?)走路速度最快但是自己听到的声音是速度最慢的声音,但是别人听你的声音是正常的你可能会说根本没用,如果是在离队友很远或是SOLO的时候,有那种你在走路时听到声音然后停下来确认刚刚听到的是不是敌人的脚步声,此时根本不用确定,因为自己声音变最小声了,这时候正常的音量的脚步声100%是敌人的,甚至听到的时候就被对方的脚步声盖掉了触发方法:1.寂静脚步"必须"是菁英等级2.举枪之后按行走两次(预设是Capslock 就是大小写切换键)3.放掉举枪注:1.有时候搜东西会解除、跑步会解除2.我举枪是用"按住",我不知道"切换"能不能有此效果3.影片为12.10版本,现在12.11版本我不想练所以无法告知现在是否有被改掉搜索满级时:一次搜索多个容器←两个弹匣训练增加**装填速度(+30%)增加**卸载速度(-30%)降低使用快捷菜单检查弹匣的速度(-40%)增加通过快捷菜单检查弹匣得准确度(level 2%)←level 2%检查弹匣就会显示正确数字(好像技能20等就是2%了我没注意)注:快捷菜单就是检查弹匣(预设ALT+T)武器维护菁英效果:维修是不产生磨损就是枪枝耐久度上限是多少你修就会修到多少不会降上限100%枪枝进场开枪后出来修还是100%藏身处管理所有区域奖励百分比增加50%燃料、空滤、滤水器耗损降低25%菁英效果:发电机、***、空气过滤单元、集水器各多两个空间工艺菁英效果:同区块可以一次性做两种东西
逃离塔科夫0.12.12.15.4版本更新日志分享
逃离塔科夫目前已经更新0.12.12.15.4版本,新版本追加了部分新武器,下面一起来看看逃离塔科夫0.12.12.15.4版本更新日志北京时间4月13日15:00我们计划安装更新0.12.12.15.4。安装持续大约2小时,但会在必要时延长。游戏在此期间停服。我们已发布《逃离塔科夫》0.12.12.15.4更新日志。优化:- 为游戏服务器和网络组件添加了多个优化;- 优化了**模型的内存消耗;- 优化了处理光源可见性时的物理占用和CPU处理时间;- 优化了阴影和云着色器;- 提升了后端连接出现问题时的游戏稳定性;- 提升了加载进入战局的速度;功能性更新:- Nvidia DLSSNvidia DLSS 2.3.1已添加进入游戏。DLSS旨在提升高GPU占用率时的帧率。如果游戏在您的电脑上已经能以高帧数运行,则您的显卡帧渲染时间可能比DLSS启用时更快。在这种情况下,DLSS不需要开启,因为它不会增加帧率。但是,如果游戏运行时对显卡占用很高(帧数低于60fps),DLSS则能够提供最佳的性能提升。在这种情况下,您可以提高画质选项来充分利用DLSS。- DLSS仅在拥有RTX技术的Nvidia显卡上适用-- 只有在未开启DLSS,而显卡占用率已经达到97-100%时,开启DLSS才能提升帧率;-- 如果显卡并没有高占用运行,请使用更高的画质选项然后再开启DLSS;-- DLSS在高分辨率下效果更佳,我们建议搭配2560x1440或更高分辨率的显示器。- 一些制作配方的辅助工具会在制作完成后回到仓库;- 新增武器修复工具箱和护甲修复工具箱。这些工具箱能在战局中找到,但只能在战局外使用。修复工具箱的效果会受到“武器维护”和“智力”技能影响;- 添加转轮**:-- 使用9x19口径的Chiappa“犀牛”200DS-- 使用.357口径的Chiappa“犀牛”50DS- 添加新**类型:-- .357 MagnumSoft Point-- .357 MagnumJHP-- .357 MagnumHollow Point-- .357 MagnumFMJ- 不久后我们将会添加两种使用.40SW和9x21 ITA口径的Chiappa“犀牛”**。- 新增转轮武器专精等级;- 改进了游荡者的AI,以加强他们的协同作战;- 重做了Scav生成机制以避免他们生成在玩家附近或是生成在物体内。此外,这也是为了避免玩家Scav出生在Scav或游荡者狙击点上;- 现在PMC USEC/BEAR阵营选择界面在模型完全加载完成之前也能够点击下一步了;- 更新了收纳不同武器和弹匣的音效;- 重做了“耐力”技能精英等级的效果-- 提升50%呼吸恢复速度(之前为100%)-- 提升20%耐力上限(之前为25%)- 任务菜单添加了按地图排序的功能;- 重做了工厂地图上玩家和Tagilla交战时的Scav行为机制;- 为AI添加了加速和减速时的惯性,以及原地转身和奔跑时的速度限制;- AI不再会在改变身位时射击(例如卧倒或起身时);- 商人任务菜单新增替换行动任务。被替换的任务视作失败。每次替换的花费将叠加直至任务完成计时结束;- 移除了加载进入战局时的环境音效(如风声或雨声);- 添加了新的行动任务类型 _ 使用特定类型武器击杀,如狙击枪或突击**;- 为多个武器配件添加了过热机制;- 如果你被玩家Scav击杀,击杀界面现在会直接显示该玩家的昵称;- 游戏设置新增连接类型选项,如果访问大厅功能部分出现问题,请选择HTTP。该选项不会影响游戏内战局表现;修复:- 如果玩家Scav朝另一个玩家Scav开枪,AI现在会重新敌对该玩家;- **徒刀的**耐久度现在在被其他PMC捡起时会保持正确显示;- 添加了第三人称下的夜视仪开启/关闭音效;-- Live客户端的控制设置不再因为安装了不同控制设置的ETS客户端而重置为默认;- 修复了与仓库互动和按Tab键关闭仓库时的界面卡顿问题;- Glukhar死后,Glukhar的护卫不再会在玩家切换武器时停止射击;- 修复了灯塔地图中水库的水面特效;- 开启高数值重采样时,物体现在会正确显示在热成像目镜中了;- 使用MTs-255-12时武器专精现在会正确升级了;- AI现在在遭遇玩家后会正确地决定是否使用匍匐身位;- 海关地图中AI不再会刷新在玩家正前方;- 任务“邮递员派特”现在能正确地在完成所有目标后上交;- 在切换武器后立即使用快捷键卸除膛内子弹时,**不再会从非活动武器中消失;- 修复了地图中空投补给箱会卡住的一些地方;- 当玩家从角色外观/声音或昵称界面返回阵营选择界面时下一步按钮不再会消失;- 有源耳机的音效不再会在离线战局之间持续;- 在使用夜视设备时,低画质设置不再会使物体纹理变形;- 在通过快捷键删除地图并购买一个新地图后,现在仍然能够通过角色屏幕上的标签之间切换;- 使用固定武器击杀的击杀者昵称现在会正确显示在被击杀玩家的狗牌上;- 修复了如果玩家在放置标记器时执行其他手部动作,则无法在同一战局内放置多个MS2000标记器的问题;- 在离线战局中换弹后不再会改变射击和环境音效;- 加载屏幕的信息横幅现在会再次自动切换;- 海关地图中子弹击中水的效果现在会正确的显示;- 修复了MTs-255-12和MP-43-1C **枪的瞄准缩放问题。【转自中文wiki】DLSS 设置提示:“性能”(Performance)模式仅在2K(1440p)分辨率下可用,“极致性能”(Ultra Performance)模式仅在4K(2160p)分辨率下可用。“均衡”(Balanced)与“画质”(Quality)模式可在1080p下使用。所有DLSS模式均可提高帧率,四种不同档位代表帧率与画质的平衡权重。
逃离塔科夫储备站BOSS打法攻略
逃离塔科夫储备站BOSS堪称是萌新们的噩梦,这个七人组的BOSS也被玩家们戏称为天团,那么我们应该如何以正取的方法击败他们呢?今天就为大家分享储备站BOSS的打法攻略,希望能够帮助到大家.WARNING:任何玩家在任何装备下想要单人进图单挑boss都有翻车风险,一定程度上这是运气问题,技术只能说是在一定程度上左右运气的影响。那么开始教程部分,首先是击**oss你所需要具备的最重要的东西——放平的心态。如果你想的都是我起了全装我不能死并且看到boss慌得不行,那我敢肯定你的操作一定会变形,这一点非常致命。下面我会逐个boss讲解男团的AI倾向,武器装备,刷新地点以及打法。由于boss众多,我挑选了储备站boss作为主讲的boss,因为我非常欣赏这个boss的队员配置和AI,并且对于萌新来说特别是在cqb的情况下这是最难的boss。BOSS刷新位置那么我先上数据。Gluhar刷新在储备站(reserve)。突袭开始时,将在火车场,直升机坪附近,掩体地下室以及黑骑士大楼附近或内部的黑主教和黑典当大楼生成。Emmmm以上信息来自于wiki,翻译成人话就是储备站boss在一开局的时候就会刷新,并且会刷新在火车卸货区,直升机机头楼和直升机右侧的楼中,坦克维修**和火车站边上的防空洞底下刷新。Boss本人会有990点血并可能穿戴带有3-5级胸挂,其中胸部血量200,头部血量70。Boss携带的武器会从Ash-12,M1A和PP19中抽取1-2把刷新(所以boss有可能只刷一把枪)。可能刷新的武器Gluhar会有六个小弟,小弟可能刷新的武器有:762的AK,545的AK,改成冲击钻的M4A1,任何一种**枪和许多种***。3-6级的头盔,3-6级的甲(种类实在是太多了),里面包括美头,阿尔金,火神头,毛重,美五全身甲,武士甲等。AI习惯武器装备什么的都都是流水账,下面讲讲boss及小弟的AI。Boss一行一共有七个人,首先这个AI的设计我是非常赞赏的,目前我的感觉中boss小队的AI是目前最接近玩家行为模式的。Boss的七人小队会以2,2,3的形式进行组合,一般不会单独行动。可以分为:两个突击手,两个侦察哨和两个贴身保镖。两个突击手的血量为760其中胸150,头45。侦察哨的血量为435,分布与玩家相同。两个保镖血量为685,其中胸145,头40。以目前经验来看两个突击手经常穿4级以上的头盔和5级以上的护甲,两个侦察哨几乎是不带头盔的,并会穿戴3级甲,保镖的装备介于二者之间。因此当你想要击**oss小队时面对的最大困难就是两个可能穿毛重阿尔金的突击手。其次就是在boss身边的保镖,那两个穿轻甲的侦察哨基本上就不值一提。从AI上来讲突击手的AI是最激进的,他们可能会追到玩家追到很远的地方。侦察哨的AI比较适中,他们可能会追玩家但是不会深追。Boss本人和保镖的AI比较保守,甚至有点老6。我不止一次的出现过小弟都死光了,gluhar本人蹲在房子角落里等你进来。Boss小队并不会单独行动,并且进退有序,如果你在房间里卡头线可能会出现冲进来两个壮汉,一个开枪一个对你扔雷的尴尬局面。Boss本人及小弟一定为携带手雷,并且领教过AI扔雷的玩家基本上深有体会(但是目前好像被削弱了)。所以在攻击男团是非常重要的一点是不要给他扔雷的机会。因此如果你是独狼玩家并想要单挑boss,那么我建议你应该携带狙击枪或者使用任何一种远近都能用的枪。BOSS打法那么说了这么多这个boss到底应该怎么打。首先最好的方法是把两个突击手用狙打掉,两个突击手的头部血量为45,依然可以在爆头的情况下被一发秒杀,但需要高穿深,由于突击手的巡逻半径是最远的,因此如果boss在房内那么一般情况下突击手会在房子外面巡逻,还是比较好辨认的,在男团没有发现你之前他们的行为方式与普通scav非常像,他们会在原地转圈张望,或者端着枪直线走路。你只需要在他们停下来转圈的时候爆头就好了。这里非常推荐消音武器,当你使用消音武器的时候,可能会出现你杀死了小弟但是男团任然不知道你在哪儿并保持呆滞。在两个突击手死后,有可能会吸引出观察哨出来查看,因此最好是尽量能狙死几个就狙死几个。但是一般情况下boss本人及两个保镖是不会出房子的。手雷在整个行动中会起到非常关键的左右,无论是用来探路或者冲散boss小队的阵型都非常的关键。如果你被压制在了房间中,那么扔雷打断小弟的冲锋就非常的有用,扔雷的作用并不在能炸死几个小弟,而在于能够打断男团当前的目的并让他们像无头苍蝇一样乱撞。另外在储备站的闸被拉响以后boss有概率会向玩家上车的月台移动但他不会直接刷新在月台,但是我目前的观感来说我是没见过boss举家搬迁,因此我猜测移动可能指的是瞬移。储备站Raider然后单独讲一下储备站的raider。储备站的raider只刷新在拉完闸以后,会以三人小队的方式出现,可能刷一组三个,也可能刷两组六个,但一定是成组刷新的,因此如果你看到两个或是四个这种奇怪的数量那就要小心了,raider的上限很高,高到美五全身甲+995M4,但是下线也很低,低到***还不穿头甲。从AI上来说倾向于突脸但不激进。一定会成组活动,扔雷的倾向也高于boss。
塔科夫无法上弹几率
看带了多少子弹,《逃离塔科夫》游戏中玩家能够自由选择的护甲和子**类非常多,可能会有玩家在游戏中买了很贵的子弹但是一个人都打不死,这是为什么呢?请看玩家“Echo回声”分享的《逃离塔科夫》新手向子弹与护甲机制介绍。希望能为各位玩家带来一些帮助。跳弹率与碎弹率 只有头盔,才拥有跳弹率这一数据,护甲是没有的,wiki里指出,跳弹率与入射角度有关,跳弹率没有确切数据,只有低中高,入射角度我们没法掌控,所以只能选择高跳弹率的头盔,这个东西看起来玄学,但实际上真的很救命,跳弹率是无视子**类的,意思是什么呢,你能穿6级甲的子弹,我3级头仍然可以弹开,如果要我说通俗一点,其实可以理解为闪避率,跳弹了,那就是miss了,同样,碎弹率就更好解释了,你可以理解为暴击,造成50%额外伤害。游民星空穿深与伤害 这就是大家最关心的点了,但是同样有人不关心,不愿意去查子弹数据,我觉得硬核游戏不去钻研实在不OK。 哪怕大家玩平常的游戏也很需要关心数据啊,更何况塔科夫呢。 真实案例:萌新私聊我,为什么我买了9mm最贵的子弹,打对面一梭子没事呢?我稍加思索,9mm最贵的子弹不是RIP弹吗,这个子弹是肉伤弹,现实中是空尖弹或达姆弹,是用来**无护甲目标的,RIP弹打中四肢能造成巨大伤害并且100%碎弹,但是穿深2,意思就是几乎无法穿透任何护甲,哪怕是1级防的加固破碎面具。 并不是最贵就是最好的!一定要了解这一点,不像其他游戏越贵就所有数据都成比例上升,你要了解用途,同样,并不是穿深最高就是最好的,比如7n37能穿7级甲,但是这个游戏压根没有7级甲,何必呢?如果你只是单纯地想打烂别人的护甲那当我没说。 穿深大致意思为每10穿深能穿1级甲,30穿3级,40穿3级,然而并不准确,其实都是有几率的,穿深越高,穿透几率越趋近于100%,穿深越低,穿透几率越趋近于0%,然而,万一真的就有人运气好碰中了那一点点几率,也不是不可能,比如说35穿深,他能穿3级甲,但也有低概率被3级甲挡下,但也有低概率打穿4级甲。
逃离塔科夫技能多少满级 技能等级介绍
逃离塔科夫技能满级是51级,且满级后会解锁相应的精英技能,玩家要注意的是如果角色技能会出现疲劳的情况,技能的等级提升会更加缓慢。
逃离塔科夫技能等级介绍
在逃离塔科夫中的技能满级为51级,并且技能满级后会解锁相应的精英技能,下图是官方wiki的具体介绍:
下图还有关于角色技能的注意事项,角色技能会出现 "疲劳"的情况,所以要用到的方法及不同等级的增加速度的具体介绍:
更多文章:

江西二套电视剧(江西二套2022年3月16日晚上8点20电视剧叫什么)
2024年8月3日 17:40

谁能个我一份伊比舍维奇的资料,霍芬海姆的前锋?比利时和墨西哥足球谁更厉害
2025年4月27日 11:12

2008年nba全明星首发(2008年NBA全明星西部首发阵容是哪几个人)
2024年12月21日 04:20

里约奥运会乒乓球男团颁奖仪式(现场直播里约奥运会男子乒乓球多观大赛8月16号早上6点30分)
2024年7月22日 22:03

为什么女足世界杯没人看(为什么2011女足世界杯这么不受关注)
2024年7月22日 20:10

英雄出少年!日本13岁小将超越伏明霞,成亚洲最年轻奥运冠军?曾文蕙是哪里人
2024年6月30日 05:10

吐槽中国男足最佳段子(关于吐槽男足的11条段子《是真的吗》黄西)
2024年10月11日 02:01

阿什拉夫身价(皇马又赚了!21岁新星爆红:1点完胜梅西C罗 要价5000万)
2024年12月6日 18:01