菲尼克斯星际争霸(星际争霸2菲尼克斯电影梗)
本文目录
- 星际争霸2菲尼克斯电影梗
- 星际争霸2强化剂怎么领
- 《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解
- 星际争霸2菲尼克斯V3怎么玩
- 星际2里面刀锋女王是谁
- 星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么
- 星际争霸背景故事
- 星际争霸二合作模式菲尼克斯彩蛋探机普罗比斯怎么,触发
- 星际争霸2菲尼克斯合作模式要怎么出兵
星际争霸2菲尼克斯电影梗
星际争霸2菲尼克斯电影梗,菲尼克斯的话全是电影梗,而且几乎全部照搬了几部经典老电影之中的故事大概。“阿达米斯执行官要求我出席超级航母安提蒙德号的退役仪式。随后一群变节者和叛乱者侵占了它,而我不能眼看着它落入敌手。”源自电影《潜龙轰天》“一架侦察机坠毁在安提加边界处,我召集了二十名战士,消灭了近千只虫族才救出飞行员。”源自电影《黑鹰坠落》“卡拉提仲裁曾是一段非常时期。当那些为了艾尔而战的战士们骄傲地凯旋时,却遭受到各种敌意。奥德拉的仲裁官坚持要我离开,我手下的圣堂武士也奉命开始攻击我,我迫不得已进行了自卫。 " 源自电影《第一滴血》“狂热者四兄弟死剩了一个,而我率领一支远征队前去营救幸存者,最后除了我和目标之外,远征队全军覆没。”源自电影《拯救大兵瑞恩》“在圣教节的神圣庆典期间,我被关在一座最高议会的塔楼里,而整个塔楼都被黑暗圣堂武士的****给控制了。在赤脚走过心能水晶的碎片后,我夺过了****的曲光战刃并反过来结果了他们,包括他们的领袖。”源自电影《虎胆龙威》“一些雇佣兵消灭了我的部队并抓住了我,他们试图**我去刺杀阿尔达瑞斯来发动政变。在我逃脱以后,我把他们一个一个找出来干掉了,这是个释放压力的好办法。”源自电影《魔鬼司令》“一名失势的执行官和他的部队控制了一个叫“巨石”的设施,幸好我赶在那里被净化前制服了他们。”源自电影《勇闯夺命岛》“一个聚变打击装置在新安提奥克的心脏地带引爆了,我和一个卡莱工人深入地下轨交系统,击败了一个****,他正是我三年前在议会塔楼里干掉的****首领的兄弟。”源自电影《虎胆龙威3》“当为边境星球的人质释放进行谈判的时候,我遇到了一个未知的外星生命体,它将我们逐个分开,并一一猎杀,尽管我缺乏武器装备,但我还是在肉搏战中取胜,并在它的自杀式**中活了下来。”源自电影《铁血战士》
星际争霸2强化剂怎么领
从3月30日至4月4日,你将可以免费获得《星际争霸II》合作任务指挥官菲尼克斯!只需要登录暴雪游戏战网,就能够在礼物页面领取。如果你已经拥有了菲尼克斯,不用担心,你将可以领取到合作任务强化剂。这份礼物将能够让你在30天内的合作任务中获得双倍经验,你的精通等级会以成倍的速度增长!强化剂的生效时间将从购买时开始计算,且不会暂停计时,您在未登录游戏,或是已登录游戏但没有开始比赛的情况下依然计算时间。
《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解
雷诺收起雷诺凯瑞甘大主教思旺扎加拉沃拉尊相位技师阿巴瑟高坚果诺娃斯托科夫菲尼克斯德哈卡米拉霍纳泰凯斯泽拉图斯台特曼蒙斯克RTS游戏星际争霸2目前已经更新5.0.3版本,新版本对部分指挥官的威望天赋做了平衡性调整,下面给大家分析5.0.3版本指挥官威望详解——雷诺——死水警长生化血量翻倍,禁矿骡如果说雷诺是合作模式的基础,雷诺V1就是威望系统下合作模式基础的基础。大幅简化了雷诺的运营,将战术限制在极度单调同时强度非常有限的范围内。原版实际是一种“矿骡——额外晶矿——额外部队”的机制,这一方面额外的部队可以变相看成额外血量,另一方面也是增加输出。而V1则是把整个机制简化了,砍掉额外经济,直接给你额外血量。并且仅仅局限于生化部队。这实际上很难说是否提高了生化强度——因为我们的目标说到底是为了输出,硬度只是为了确保能活着输出。输出能力是几乎不存在溢出浪费的,但生存能力却往往存在严重的溢出浪费,因此在原版雷诺生化可以扛得住的场合,V1提供的收益其实接近于零。而原版雷诺生化抗不住的场合中很多又是V1血量翻倍以后依然扛不住的——这种情况下原版可以灵活转型,V1放弃生化却纯粹负收益了。说到底V1其实就是把雷诺上限大砍一刀来提升一个最基础操作运营思路的下限。其实这很容易理解,游戏不是专门给硬核单刷残酷6的大佬玩的。游戏设计者肯定要针对大量休闲玩家做一些设计。尽管雷诺有很多挖掘空间,实际上你单排合作时遇到的雷诺七八成都是只会傻爆生化的人。V1对于专注挖掘雷诺上限的人来说我觉得几乎没有任何价值。但对于所有单排并且自己不用雷诺的玩家来说却是一个正向收益。我看不少人说雷诺练级挂V1。我只能说除非你完全不会用雷诺不知道啥时候造星轨不知道扔矿骡不知道闭眼摁枪兵光头以外的任何打发也不知道面板什么时候用,不然千万别挂V1,运营无比僵硬,前期面板扫掉大小阵地守军以后你的生化部队就是去打木桩的V1少星轨多血量纯粹就是减输出的负面效果,后期则是满大街残血兵医生奶到累死。遇到AOE弱的AI你会觉得我用原版不是更好还能多点兵这V1不是纯负面?遇到金甲爹坦克海之类AOE强的AI你会觉得反正一样站不住买活能力还差我用V1不是纯负面?遇到适合出机械化的图和队友(比如有大帝的克哈)你更会觉得我挂V1我是不是傻了?PS:补充一下,有人提出雷诺V1可以放弃枪兵,只出光头或者火兵,对空用味精。或许是个思路不过我还没尝试,有兴趣的可以试试。狂暴骑手机械化部队版本***,取消雷诺机械化瓦斯减价20%的技能效果,后然充能加速效果减半一开始我觉得这个威望是真的迷惑。虽然说是机械版本***,但能用到加力的就三个单位,雷车,味精和战巡。然后CD很长,持续时间很短,对输出提升堪称微乎其微。为了利用到这个威望效果我试了几种机械化思路,无论怎么样感觉都很蠢,尤其是飘大和,负面作用影响下成本明显增加,能出的战巡比原版少不少,加上威望收益微小,最后反而输出比原版更低,富裕出海量晶矿极度难受。然而打着打着我突然开窍了。威望2并没有绑定机械化啊,实际上V2正面效果是对机械的,但负面效果同样完全是对机械的。对生化完全没任何影响。而本来的生化混搭机械来打的话就是余气的,只有纯爆机械化才会缺气。换句话说这个威望的负面效果等于告诉你,这非但不是推荐机械化,而是反对纯机械化的。只要你不打纯机械化,这个威望负面效果几乎等于没有。而正面效果虽然不大,但苍蝇腿也是肉,有点是点呗。想通了以后突然就觉得这威望贼好用。基本算是雷诺原版基础上的纯增强(虽然幅度非常有限)。无论雷车还是味精,接敌时点那么一下加力。总有种**作好**我变强啦的幻觉此外如果是特殊打发比如味精偷柱子,味精偷撕裂者,味精打海盗船,味精打一切的时候,这个威望收益还是挺好的。游骑兵机场不要前置科技和瓦斯,机场兵种瓦斯降价30%,机场兵种人口减少面板CD。所有部队晶矿涨价50%503改动:星港、军械库和轨道控制基地不再有科技需求机场不要前置相当弱智,首先你不可能开局就跳VS出里面的兵,其次你依然需要BB和VF解锁星轨和VA。机场不要瓦斯还是比较舒服的不过你总共也不需要造几个机场省不了几个钱,也谈不上加速攀科技。所有单位晶矿涨价,只有机场单位瓦斯降价,同样相当弱智。雷诺本身就有减气技能本身就不太缺气,就算对于机场单位来说这个改动也对产量毫无帮助,而对于陆军运营来说则是巨幅负面。这个威望主要作用在于面板加速。但实际上加速效果很不理想。机场单位人口才能提供加速。雷诺前期造星轨靠面板输出的运营风格下最需要缩短面板CD的前期反而享受不到任何面板加速,而后期什么情况下你才特别希望面板CD变短呢,生化部队才迫切希望头上常年挂个休伯利安。更不要说即使后期机场人口造满,面板加速后的覆盖情况也不甚理想。女妖CD倒是挺短但这玩意后期基本毛用没有。休伯利安的强度相比其他指挥官强力召唤单位并没什么优势,哪怕能全程覆盖也很难对得起V3的巨大代价,更不要说就算点满精通也做不到全覆盖。503巨幅提升。星轨和军械库不再需要前置建筑的影响不仅仅是让雷诺V3摆脱“星港无需前置建筑然而实际上啥都要造”的笑柄,实际上有深远的多的影响——开局150矿你就可以直接变星轨了。要知道星际这种运营游戏是经济滚雪球的。开局即使不停农民,30秒也已经开始变星轨了,1分多点变完砸下第一个矿骡。这是什么概念相信大家都有数。加上雷诺本身有秒造房子,矿骡的独特模式又不是特别急需打掉2矿石头才能收益,很容易滚起雪球,开局运营很舒适。V3本来一个很大问题就是面板收益需要人口支持才生效,而V3副作用额外水晶价格导致运营变差,无法迅速获得面板收益,进入一种自己卡死自己的恶性循环。而503改动以后雷诺V3前期运营发生质变,最终整个威望转变为一种良性状态。本来我在练级时已经受够了先出指挥官,503之后也完全没打算再体验。还是忍不住试了几局雷诺V3。当然强度依然进不了一线,但已经超过V1V2,算是个多少能拿出来看的威望了。雷诺真是我练的最难受的指挥官了。我承认我技术有限不能充分发挥雷诺的优势。但相信大部分人也承认这指挥官现在版本真的弱的离谱。而雷诺威望的增强更是非常有限甚至3个威望我觉得2个都是负面的。同时唯一有点用的V2的加力却是蓝字很高级别才解锁(我他妈就想不明白这个原版只是提高一下单位移动速度的垃圾科技放那么高指挥官级别解锁干嘛)。挂着V1吃了几局屎以后我还是选择挂原版了,解锁加力以后可以挂V2。雷诺作为合作模式基础指挥官,我觉得很多设计明显是面向新人或者休闲玩家的。V1在我看来基本就是纯负面但对于新接触雷诺或者新接触合作或者休闲玩家来说很友好,V2对于常规雷诺玩家来说很友好,V3目前看来很蠢不过毕竟大幅改变玩法或许有挖掘空间(但那么多指挥官你多么想不开非要挖掘雷诺潜力,连李少在王牌指挥官第二期都不用这铁憨憨了好吗)。总的来说非常不值得练。503改动:V3大幅增强,强度达到威望系统平均水平。个人感觉为了一个中等档次的威望依然完全不值得去恶心自己45级。不过起码没之前那么坑了
星际争霸2菲尼克斯V3怎么玩
星际争霸2菲尼克斯V3怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中菲尼克斯v3是怎么运营的吧,今天小编给大家带来星际争霸2菲尼克斯v3攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。星际争霸2菲尼克斯v3攻略v3和其他威望的主要区别在经济节奏上。和v1仲裁者cd不受威望负面影响类似,v3也存在一个不知道是bug还是故意为之的特点 卡尔达利斯死亡后返还100%的价格。所以卡爹是一个一次投资永久返钱的理财型人格,就很神奇。由于威望负面影响,人格整体的前期战斗力是下降的,vr开的收益严重降低,而威望3强化的复仇协议效果又需要产能支持,所以前期调整为以足量bg部队支持人格抗压,可以产生1000多块钱反复使用不再需要额外经济的效果,压力特别大时可以选择前期直接撑满数据网络,配合战甲战斗力相当可观,bg人格战损后带来的攻速收益也让他们的前期战斗力很并不差。bg部队投入足够后你会发现钱多气少,因为叉子很贵。但由于卡爹死了保本,送几次卡爹后你会发现莫名其妙多出来一堆钱,也可以在某些地图的红点空档期主动送或自a卡爹收回前期投入,钱就都回来了。所以v3主要是控制好两件事,一是前期调整为bg部队为主,二是战损尽量空置在人格。之后就是常规的大量爆兵,整体输出和经济是比原版强的。另外在低经济情况下,v2是整体花销减少,v3是一次投入循环使用,前期节奏v2快一些,成型总输出v3好一些。由于前期变化的问题,一些用其他威望的思路在v3会比较痛苦。比如扫雷,正常大家会想到速vr巨像,但由于v3人格射程-1血量还少,不如bg拍下去卡爹只身去趟雷区。查看星际争霸2攻略大全
星际2里面刀锋女王是谁
莎拉·凯瑞甘曾经是一名拥有娴熟灵能使用技巧的人类幽灵特工。在遭到盟友的背叛后,她变成了刀锋女王。现在,从黑暗的腐蚀中脱身之后,凯瑞甘所面对的是一个足以摧毁整个星系,最后成为了最后的萨尔那加(神)。
凯瑞甘是已知人类最强灵能个体没有之一(同样为10级灵能的目前只有诺娃),旧泰伦联邦时期被加入幽灵计划成为一名幽灵特工(或者说是试验品??),后被阿克图尔斯·蒙斯克就救出后加入了克哈之子,之后就是我们熟悉的星际争霸一原版战役中的剧情了。
在原版人族第五关中在安提加主星凯瑞甘与男主角吉姆·(情圣)雷诺相遇触发了整部战役的名场面之一“and you pig”。
在原版人族第九关中在塔桑尼斯,凯瑞甘由于对蒙斯克的忠诚不顾雷诺的反对去执行同时与星灵异虫交战的任务,任务结束后被遗弃在了塔桑尼斯被异虫捕获(杀父之仇,不共戴天),这也直接导致了雷诺与蒙斯克的决裂。
在原版虫族战役中被阿巴瑟重新整合孵化为名为刀锋女王的特殊个体,以完成主宰心中隐藏的计划。
主宰被喝了假酒的老司机塔萨达撞死后,凯瑞甘开始着手排除脑虫掌控虫群,此时母巢之战战役中登场的新势力:来势汹汹的地球联合理事会(ued)远征科普卢星区时试图通过捕获的新主宰夺取异虫控制权,凯瑞甘泽拉图、蒙斯克、雷诺与菲尼克斯等人组成了联盟,以帮助蒙斯克夺回克哈(此时克哈已被ued占领)为条件,利用星灵杀死了残余脑虫与新主宰后成功加冕异虫真正的领袖“刀锋女王”,在夺回克哈的当天在人类与星灵正在享受胜利的喜悦的同时,凯瑞甘反水了,杀死了菲尼克斯,这也导致了雷诺和凯瑞甘“友尽”。在击溃星灵、蒙斯克以及ued残补后,刀锋女王与异虫就销声匿迹了。
来到星际争霸2自由之翼中已经是距离母巢之战四年后了,某一天泽拉图来到了休伯利安号上告诉了雷诺一条预言,指出有更大的威胁将要来临而凯瑞甘是关键,此时忽然出现的好基友泰凯斯给雷诺带来了“一笔生意”,可以通过萨尔那加神器使凯瑞甘变回人类,听到这雷诺立刻就不困了,带领游骑兵搜集神器与帝国小王子带来的半支舰队一起进攻查尔击败了强大的刀锋女王,在泰凯斯为了完成与蒙斯克的交易准备除掉凯瑞甘时,雷诺毅然决然的选择了“人不为己天诛地灭”。
来到星际争霸2虫群之心中,变回人类的凯瑞甘正准备与雷诺一起“骑车兜风”时,被蒙斯克搅局导致雷诺被抓获,随后蒙斯克散布了雷诺被处决的假消息,导致凯瑞甘为了复仇重新回归虫群,当凯瑞甘从监狱船救出雷诺后,见到变回刀锋女王的凯瑞甘后,凯瑞甘表示“我是迫不得已”雷诺听完就火了“这话去和菲尼克斯说,去和你杀害的80e说(劳资自由之翼白打了)”,随后陷入失望的凯瑞甘开始进攻克哈找蒙斯克复仇,在进攻奥古斯特格勒时雷诺带领游骑兵加入战场与凯瑞甘一起攻打蒙斯克的宫殿(菲尼克斯:真是好兄弟!)。在完成对蒙斯克的复仇后,新生的刀锋女王率领虫群踏上了寻找黑暗之音的道路。
在星际争霸2虚空之遗终章中,凯瑞甘与雷诺、阿塔尼斯一起击败了黑暗之神“amon”,凯瑞甘升格成为最后的萨尔那加(我们英明神武的大主教喜提新妈)。
星际争霸2合作模式各指挥官的精通是什么
(没图片的是断网BUG卡出来的,有图的指挥官是我已经打到15级了)
雷诺
技能组1:
研究资源费用:减少雷诺的研究资源费用。
空投舱单位的速度提升:雷诺的战斗单位在首次训练后,其攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短获得暂时性提升。
技能组2:
休伯利安号冷却时间:缩短休伯利安号技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
女妖空袭冷却时间:缩短女妖空袭技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3:
医疗兵治疗额外目标:医疗兵可以为附近额外一名目标提供主治疗量的一部分。
机械部队攻击速度:提高雷诺的重工厂和星港单位的攻击速度。
凯瑞甘(已补齐)
技能组1:
凯瑞甘能量恢复:提高凯瑞甘的能量恢复。
凯瑞甘攻击伤害:提高凯瑞甘的攻击伤害。
技能组2:
战斗单位高能瓦斯消耗:减少凯瑞甘的战斗单位的高能瓦斯消耗。
强化定身波:提高定身波伤害。
技能组3:
极速进化:降低进化的消耗和研究时间。
主要技能伤害和攻击速度:提高凯瑞甘的跳击以及灵能位移的伤害,提高凯瑞甘的攻击速度。
阿塔尼斯
技能组1:
护盾超载持续时间和伤害吸收:提高护盾超载持续时间和伤害吸收量。
守护之壳生命值和护盾恢复:触发后,守护之壳恢复额外的生命值和护盾。
技能组2:
能量回复速度与冷却时间缩减:提高阿塔尼斯所有单位的能量回复与技能冷却速度。
折跃单位的速度提升:阿塔尼斯的单位在折跃后,其攻击速度、移动速度、冷却时间缩减以及能量恢复暂时获得提高。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。
斯旺
技能组1:
汇聚射线的宽度和伤害:提高汇聚射线的宽度和伤害。
战斗空投持续时间和生命值:提高武装机器人的持续时间和生命值。
技能组2:
永生程序的消耗和建造时间:减少永生程序的资源消耗与建造时间。
建筑生命值:提高斯旺建筑物的生命值。
技能组3:
瓦斯采集器消耗:减少瓦斯采集器的资源消耗。
激光钻机建造、升级时间以及升级费用:减少德拉肯激光钻机的初始建造时间、重建时间、升级时间以及升级费用。
扎加拉
技能组1:
扎加拉的生命值和能量恢复:提高扎加拉的生命值与能量恢复。
扎加拉攻击伤害:提高扎加拉攻击伤害。
技能组2:
爆虫攻击伤害:提高扎加拉的爆虫及其爆虫冲锋技能的伤害。
跳虫闪避:使跳虫有几率躲避一次攻击。
技能组3:
蟑螂的伤害和生命值:提高感染空投的伤害,以及每只蟑螂的生命值和伤害。
剧烈狂暴:提高群体狂暴的攻击速度和移动速度。
沃拉尊
技能组1:
黑暗水晶塔范围:扩大黑暗水晶塔范围的隐形场与能量场的范围。
黑洞持续时间:延长黑洞的持续时间。
技能组2:
暗影卫队持续时间:延长暗影卫队的持续时间。
时间停止的单位速度提升:当时间停止激活时,提高友方单位的攻击速度、移动速度、能量恢复以及冷却时间缩短。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。
凯拉克斯
技能组1:
战斗单位资源消耗:减少凯拉克斯的战斗单位的资源消耗。
建筑生命值与护盾:提高凯拉克斯的建筑生命值与护盾值。
技能组2:
修理光束治疗速度:提高修理光束的速度。
时空波动能量生成:在时空波动期间持续为亚顿之矛恢复一定能量。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
亚顿之矛初始和最大能量值:提高亚顿之矛的初始和最大能量值。
阿巴瑟
技能组1:
剧毒巢*伤害:提高剧毒巢*的伤害。
愈合治疗持续时间:提高愈合周期性治疗的持续时间。
技能组2:
共生体技能强化:提高共生体技能造成的伤害和吸收的伤害。
生物质几率翻倍:敌方单位和建筑有一定机率掉落双倍生物质。
技能组3:
剧毒巢*最大使用次数和冷却时间:提高剧毒巢*的最大使用次数,并缩短剧毒巢*的充能冷却时间。每点使冷却时间缩短1%。
建筑变异和进化速度:减少变异建筑和进化所需要的时间。
阿拉纳克
技能组1:
阿拉纳克攻击伤害:提高阿拉纳克的攻击伤害。
战斗单位攻击速度:提高阿拉纳克的战斗单位的攻击速度。
技能组2:
供奉我持续时间:延长供奉我的持续时间。
死亡舰队持续时间:缩短召唤死亡舰队技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3:
建筑超载护盾和攻击速度:提高建筑超载的伤害吸收及其临时武器的攻击速度。
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
诺娃
技能组1:
聚变打击和全息诱饵冷却时间:聚变打击和全息诱饵的冷却时间。
狮鹫号空袭消耗:减少狮鹫号空袭技能的消耗。
技能组2:
诺娃主要技能强化:每一点使诺娃的主要技能的技能伤害和伤害吸收提高1.67%,最高提升至50%。
战斗单位攻击速度:提高诺娃的战斗单位的攻击速度。
技能组3:
诺娃能量恢复:提高诺娃的能量恢复。
单位生命恢复:使诺娃的单位在脱离战斗后可持续恢复生命值(每秒)。
斯托科夫
技能组1:
易爆感染体孵化几率:被感染的平民有几率孵化为易爆感染体,死亡时发生**,造成范围伤害。
感染建筑冷却时间:缩短感染建筑的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组2:
亚历山大号冷却时间:缩短亚历山大号的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
末日巨兽冷却时间:缩短末日巨兽的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
技能组3:
被感染的步兵持续时间:延长被感染的平民、被感染的陆战队员及被感染的士兵的持续时间。
机械部队攻击速度:提高斯托科夫的重工厂和星港单位的攻击速度。
菲尼克斯
技能组1:
菲尼克斯战甲的攻击速度:提高菲尼克斯战甲的攻击速度。
菲尼克斯战甲离线时的能量恢复:提高战甲在离线状态下的能量恢复速度。
技能组2:
智能人格英雄的攻击速度:提高智能人格英雄的攻击速度。
智能人格英雄的生命值和护盾:提高智能人格英雄的生命值和护盾。
技能组3:
时空提速效能:提高时空提速的速度加成。
额外起始补给:提高起始补给。
德哈卡(还在肝,13级)
技能组1:
吞食治疗提升:提高吞食敌人获得的生命值(乘法)。
吞食增益持续时间:延长从吞食获得的被动技能的持续时间。
技能组2:
大型原始蠕虫冷却时间:缩短召唤大型原始蠕虫技能的冷却时间。
虫群首领复活持续时间:延长召唤的虫群首领的持续时间。
技能组3:
基因突变几率:提高单位在原始战斗中获得基因突变的几率(乘法)。
德哈卡攻击速度:提高德哈卡的攻击速度。
霍纳与汉
技能组1:
攻击战斗机效果范围:提高攻击战斗机的首次打击与凝固汽油弹的范围效果半径。
更佳死亡效果的几率:有一定几率获得强化版死亡效果的几率。强化版死亡效果通常比普通死亡效果强两倍。
技能组2:
我的另一半的加成:霍纳的战斗单位进一步提升汉的单位的攻击速度,而汉的单位则可以进一步提升霍纳的单位的生命值。
回收翻倍的几率:有一定几率使友方指挥官可获得的回收掉落值翻倍。
技能组3:
高空舰队飞行距离:增加霍纳的“呼叫舰队”技能的火力覆盖范围和持续时间。
麦格天雷使用次数、冷却时间和准备时间:增加最大使用次数,并降低充能冷却时间和麦格天雷的布置时间。
泰凯斯
技能组1:
泰凯斯攻击速度:泰凯斯的攻击速度。
泰凯斯粉碎者手雷冷却:缩短泰凯斯的粉碎者手雷的冷却时间。
技能组2:
三种不法之徒研究强化:提高泰凯斯的三种不法之徒的升级效果,还会提高枪王的攻击速度、**的生命值以及鬼手的视野范围。
不法之徒可用性:缩短不法之徒可以作战所需要的时间。
技能组3:
医疗运输机空运冷却时间:减少医疗运输机空运技能的冷却时间。
奥丁冷却:缩短奥丁技能的冷却时间。不会影响任务刚开始时的初始冷却时间。
泽拉图(还在肝,13级)
技能组1:
泽拉图攻击速度:提高泽拉图的攻击速度。
战斗单位攻击速度:提高泽拉图的战斗单位的攻击速度。
技能组2:
神器刷新速度:缩短神器碎片在地图上刷新所需时间。
召唤支援力量冷却时间缩减:降低召唤泽拉图支援力量的冷却时间。
技能组3:
传奇军团费用:降低召唤泽拉图传奇军团的晶体矿费用。
化身冷却时间:降低泽拉图的召唤化身的冷却时间。
斯台特曼
技能组1:
升级资源费用:减少斯台特曼的武器和护甲升级的研究费用。
盖瑞技能冷却时间:减少盖瑞和超级盖瑞的技能冷却时间。
技能组2:
“爱心区域”加成效果:提高“爱心区域”产生的各种加成效果。
艾能池上限:提高机械单位的艾能池上限。
技能组3:
部署艾星冷却时间:减少部署艾星的冷却时间。
建筑变形速度:减少变形建筑所要花费的时间。
凯瑞甘:怎么没我?看来你是不想活了。(之前就没练凯瑞甘)
作者被一堆狗淹没了~卒
自此之后,凯瑞甘的精通点数就成了一个未解之谜。(其实是我还没打出来啦)
星际争霸背景故事
在第一章节的星灵剧情中,星灵的母星艾尔已经成为废墟,艾达瑞斯、泽拉图和阿塔尼斯带领幸存的星灵一同转移至黑暗圣堂武士的故乡夏库拉斯。随后他们遇见了黑暗圣堂武士的首领芮泽格尔。芮泽格尔告诉他们星球表面存在着一座萨尔娜迦遗留的神庙,其威力足以扫净星球上的所有异虫。同时,莎拉·凯瑞甘告诉星灵一个新的主宰正在诞生。
于是星灵被迫联合了凯瑞甘一同寻求两块启动神庙能量所必需的水晶。当他们返回时,艾达瑞斯发动了一场起义对抗黑暗圣堂武士与凯瑞甘的联盟。然而起义失败,艾达瑞斯亦被凯瑞甘所杀。此时星灵终于明白了凯瑞甘的真正意图是使夏库拉斯上的脑虫死亡,使她自己得以控制虫群。尽管获知启动神庙将会使凯瑞甘如愿以偿,星灵此时没有其他的选择。阿塔尼斯和泽拉图最终启动了神庙,扫净了夏库拉斯上的全部异虫。
在第二阶段的人类剧情中,玩家跟着杰拉德·杜格尔和阿列克谢·斯托科夫率领地球联合理事会的远征舰队进攻泰伦帝国。舰队起初遇到了一位抗击帝国的特工萨米尔·杜兰,斯托科夫将其视为一位特殊顾问。舰队在杜兰的帮助下取得了第一次胜利。UED很快在前联邦首都行星塔桑尼斯上发现了“幽能***”——一种可以干扰异虫通信的设备。
杜兰说服了杜格尔司令将其摧毁,但在最后关头斯托科夫将其制止。远征军随后开始进攻帝国的首都柯哈行星。玩家击败了行星上的守军,但阿克图尔斯·蒙斯克本人却被吉姆·雷诺率领的一支小型星灵舰队救走。UED跟随他们到了艾尔行星,但由于杜兰擅自离守导致行动遭到异虫的严重干扰,蒙斯克趁机逃脱。
杜兰此举震惊了斯托科夫,再加之杜格尔并未意识到杜兰的背叛,斯托科夫独自率领了一支分队重新建造幽能***。杜格尔却听信了杜兰派其杀死了斯托科夫。临死前斯托科夫说出了真相:杜兰是真正的敌人,他在为凯瑞甘服务。玩家随后挫败了杜兰摧毁幽能***的阴谋,杜兰逃脱。借助幽能***的力量,远征军终于在查尔行星上的异虫世界中使用强有力的药剂俘获了正在成长的新主宰。
最后一章的异虫剧情中,莎拉·凯瑞甘带领异虫夺取了星区内的最终胜利。UED的入侵使得星区内所有的原先势力遭到削弱。剧情一开始,凯瑞甘、杜兰与吉姆·雷诺、菲尼克斯和蒙斯克达成了一个勉强的同盟,共同摧毁了幽能***。随后他们筹集了大量资源展开对柯哈行星的反攻,很快突破了UED的防线。然而凯瑞甘随后背叛了她的同盟,杀死了菲尼克斯和蒙斯克手下的将军艾德蒙·杜克,并重创了帝国的部队。
随后,凯瑞甘和杜兰来到夏库拉斯行星,劫持了芮泽格尔,迫使泽拉图协助异虫消灭了新生的主宰,使所有的异虫服从于凯瑞甘的统治。此后泽拉图试图强行将芮泽格尔抢回,但在逃离时被玩家击败。拉图此时意识到瑞泽格尔已经被凯瑞甘无可挽回地感染,于是杀死了芮泽格尔,离开了查尔行星。
在他流浪的途中,偶然发现了杜兰在进行一项不为人知的星灵-异虫基因混合体实验。而此时UED、帝国和阿塔尼斯率领的星灵舰队同时大举进攻凯瑞甘。尽管如此,异虫还是彻底击败了这三支舰队,使凯瑞甘成为了星区内真正的统治力量。
在剧情结束之时,UED远征军被异虫彻底消灭,蒙斯克返回了柯哈行星重建他的帝国,阿塔尼斯回到夏库拉斯重建星灵一度辉煌的文明,而雷诺和泽拉图则分别朝着宇宙的不同方向独自流浪。
扩展资料:
原版《星际争霸》剧情分为三个章节,依次以人类、异虫和星灵为故事主线——
1、人族(Terran)
《星际争霸》中的“人类”是未来世界中的人类的一个想像版本。根据游戏手册中的内容,21世纪后期人类文明飞速发展,而伴随而来的人口问题迫使国际组织“地球联合理事会”(UED)流放了一批“人类中的不良元素”,包括罪犯和基因变异者。
最终他们抵达银河系中心的科普卢星区,很快陷入政权纷争中。一个名为“人类联邦”的组织最终取得胜利,成为星区内最强大的政权。与此同时,一个***组织“克哈之子”也在聚集力量。然而,就在游戏开始之前的公元2499年,联邦发现数个边境殖民地遭到一种外星生物异虫的感染,随后星灵为了避免感染扩散而焚毁了这些行星。由于同时遭遇两种外星人的入侵,人族陷入了极度的恐慌。
2、虫族(Zerg)
异虫由远古的萨尔那加族创造,通过吸取其他生物的基因来进化自身。所有的虫群都服从于一个智慧生命体“主宰”。虫群没有思想,服从于受主宰控制的脑虫的命令。他们可以在任何极端环境下生存,并且依靠不断地选择性地吸收和同化更高等的生物以达到基因上的完美纯净。他们所有的部队都通过幼虫孵化而成,而异虫的栖息地周围蔓延著一种有机质“虫苔”,异虫的建筑亦必须在虫苔上建造。
3、星灵(Protoss)
星灵是宇宙中的一种高度发达的智慧生命种族。他们被认为是宇宙中科技最为领先的种族,掌握了时空传送(Warp Gate)、等离子护罩等技能。在远古时期,他们曾经接受过萨尔那加族的改造,因而以艾尔行星为中心产生了完整的种族心灵链接。
星灵同样分为两个社会,传统的信奉“Khala”(意为The Path of Ascension,**之路)的星灵,和被流放的黑暗圣堂武士。星灵的建筑同样依靠心灵链接,因此必须修建在水晶塔的能量范围之内。一旦水晶塔被毁,则建筑无**常运作。
星际争霸二合作模式菲尼克斯彩蛋探机普罗比斯怎么,触发
菲尼克斯改动介绍 首先,简要介绍一下菲尼克斯4.2.0版本改动1.大部分建筑价格减半2.军团士兵、侦察机攻击力提高,侦察机射程提高3.哨兵护盾减少伤害提高到35%4.航母小飞机免费5.复仇协议加强6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强7.部分精通加强指挥官特点 优势正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者模式的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者模式可以群体召回辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形模式都是很强的辅助能力,还有使徒的易伤能给队友增加输出缺点分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,所以分兵防守一般都是用的航母技能必须依靠英雄施放:面板伤害完全来自于英雄,因此很吃英雄操作,而且很怕反伤之类的因子无回复能力:很怕吃AOE伤害部队介绍 军团士兵:就是肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS非常高但是因为经常冲第一个所以很容易死。使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高但是十分脆弱,怕AOE。英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,特别适合配合高攻击频率的单位,比如航母**死神之类的。哨兵:更新后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。英雄人格战争使者,无敌的地面AOE+控制单位,还有5s大和炮辅助白嫖。干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,因为没有AOE,用他打**狗之类的并没有什么优势)。英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是单体眩晕,是复仇重甲空军的爸爸。航母:空中主力战舰,虽然DPS不高但是战损很低,拦截机可以作为肉盾使用,也可以作为输出主力,最佳搭配塔利斯,适合新手玩或者针对某些特殊突变。英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS**,可升级技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。
星际争霸2菲尼克斯合作模式要怎么出兵
各位星际争霸的玩家们大家好呀,在平时的合作模式中很多小伙伴对于指挥官的把握不是很到位,今天就要给大家带来菲尼克斯的攻略指南,希望各位玩家认真仔细的看喔!
菲尼克斯
改动介绍
首先,简要介绍一下菲尼克斯4.2.0版本改动
1.大部分建筑价格减半
2.军团士兵、侦察机攻击力提高,侦察机射程提高
3.哨兵护盾减少伤害提高到35%
4.航母小飞机免费
5.复仇协议加强
6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强
7.部分精通加强
指挥官特点
优势
正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者模式的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车
机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者模式可以群体召回
辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形模式都是很强的辅助能力,还有使徒的易伤能给队友增加输出
缺点
分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,所以分兵防守一般都是用的航母
技能必须依靠英雄施放:面板伤害完全来自于英雄,因此很吃英雄操作,而且很怕反伤之类的因子
无回复能力:很怕吃AOE伤害
部队介绍
军团士兵:就是肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。
英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS非常高但是因为经常冲第一个所以很容易死。
使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高但是十分脆弱,怕AOE。
英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,特别适合配合高攻击频率的单位,比如航母**死神之类的。
哨兵:更新后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。
不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。
英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。
巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。
英雄人格战争使者,无敌的地面AOE+控制单位,还有5s大和炮辅助白嫖。
干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。
侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,因为没有AOE,用他打**狗之类的并没有什么优势)。
英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是单体眩晕,是复仇重甲空军的爸爸。
航母:空中主力战舰,虽然DPS不高但是战损很低,拦截机可以作为肉盾使用,也可以作为输出主力,最佳搭配塔利斯,适合新手玩或者针对某些特殊突变。
英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS**,可升级技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。
精通选择
第一栏
菲尼克斯攻速:适合操作好的前期通过普攻占便宜。
菲尼克斯能量恢复:适合针对突变选择或者懒得操作的人把菲尼克斯当面板使用。
第二栏
英雄人格攻速:适合绝大部分情况。
英雄人格血盾:适合针对经济限制因子,能让单矿菲尼克斯也发挥出非常强的战斗力。
第三栏
时空加速:适合提高各种timing
初始补给:前期过度更加顺滑。
推荐加点,20时空加速,10初始补给或25 5
普残简单打法
简单粗暴BG三傻流:XX使徒带哨兵
操作简单的纯空军流:航母+侦察机(可以搭配使徒)
霸气侧**格超高的七剑流:这个就不用我解释了
还有一些针对AI的玩法,比如打地面AI的纯VR流,单VR带多BG流,超谐纯炸屎球流。
具体流程请搭配视频教学使用。
操作核心
多英雄切换技能释放
执政官模式:作为前排来扛伤害
Q技能冲锋+眩晕,50点伤害,适合对抗高威胁的地面后排单位,比如不朽巨像坦克雷神
E技能旋风斩,自身附近范围AOE伤害,3s共造成210点伤害。
QE连击能造成260点伤害,升级普攻伤害后QE连击配合平A两下能秒掉不朽,盾都开不出。来,也可以直接QE连击秒掉坦克(切记要小心科学球,会在坦克快死的时候套个盾)。
龙骑士模式:作为后排输出,普攻的DPS配合攻速精通高达75。
Q技能地面直线AOE,E技能空中圆形范围AOE,R技能取消QE技能CD10S,属于爆发技能。
仲裁者模式:辅助输出(当龙骑士没能量的时候),反隐辅助型单位
Q技能冰冻,适合禁锢高威胁单位,比如大和、大绿。
E技能隐形,这是个神技能,配合秒掉或者冻结反隐单位达到白嫖的效果(适合视力好的人使用)。
R技能群体召回,配合提前开视野可以达到全地图传送的效果,拥有顶尖的机动性。
哨兵的操作:单独编队,给主力丢G盾,还可以通过E展开来减少威胁(哨兵在移动模式下是高威胁单位,很容易被秒掉,展开后变成低威胁单位,能减少损失)并且能提供能量场刷兵。
英雄侦察机操作:手动攻击最剧团的空军达到最大的控制效果,点杀大型空军(比如大和风暴航母)。
英雄航母操作:手动用激光炮点杀高威胁空军。
巨像操作:前期配合龙骑甩甩甩,被贴脸了注意单独操作走位(高难度,一般只有对战玩家能做到)。
使徒操作:避免被近战贴脸,比如大红之类的。攻击高威胁射程远的空军必须往前甩动(比如解放风暴,如果部队里没有侦察机航母的情况下)。
XX操作:不要升级脚速,尽量把不是英雄的XX往后拉,建议卡尔达利斯单独编队交火前调整到最前方。
菲尼克斯并不需要太多的编队,只需要编哨兵就好了,单独框选某种部队的点杀操作可以通过ctrl+左键点击单位实现,英雄选择跟英雄切换设置好快捷键,多多使用。
个人普残流程
速二矿开局
BG-BA-BF(升级攻击力+反隐)-BA-二矿-VB-VR-VS-VF-BY-VC
英雄顺序是开矿者-战争使者-塔尔达林-科罗拉里昂-塔利斯-摩约
产能数量:想造多少造多少,反正又不贵。推荐3VS,2VR, 8BG
慢二矿开局
BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG
不同AI的解法
死神T:多不朽+几个巨像+足量侦察机+科罗拉里昂,辅助配合BG兵
空T,空P,空Z:主力侦察机+航母+使徒,补到5VS,英雄巨像不朽出一个就好了,钱多刷X
双暴Z:最省事的办法是爆航母,如果你不信邪可以地面使徒+不朽+X,用英雄先把毒爆耗光,地面拉好阵型不要被飞蛇剧团雾。
影刀P:记得升级仲裁者反隐,或者出OB
闪电P,巨像P,金甲P,机械T,MMT,地面Z:多VR出不朽巨像XX,执政官战甲模式技能Q到核心单位(闪电、不朽、金甲、坦克),或者龙骑士辅助AOE,交火前哨兵记得丢盾。
与不同指挥官的配合
雷诺:帮他套盾,帮他传送,帮他抗伤害,让他奶你,塔利斯的易伤能提高雷诺的输出能力
凯瑞甘:地面部队可以使用队友的虫洞,凯瑞甘的牛可以冲乱对面阵型,帮他套盾
阿塔尼斯:可以利用队友的能量场进行刷兵,冲锋的时候给队友套盾减少战损,阿塔尼斯的无敌盾能有效地减少战损
斯旺:菲尼克斯的部队都是机械,因此可以依靠队友斯旺的科学球进行回复,还能配合斯旺面板冲阵地
扎加拉:配合狂暴技能进行冲锋,队友扎加拉可以有效的充当肉盾
沃拉尊:隐形增伤的能力可以配合仲裁者的群体隐形使用,能有效地增加输出,冲阵地时配合队友的时间停止
技师:个人认为是菲尼克斯最佳的队友,有修复光线能提供回复能力,还能提供加速效果加速菲尼克斯的单位建造速度跟科学研究速度
阿巴瑟:菲尼克斯强大的前期能力能有效地提前队友阿巴瑟的成型时间,阿巴瑟的女王能为菲尼克斯提供回复能力,飞蛇能有效地减少战损
阿拉纳克:可以有效地帮助队友度过晋升成型前的timing,菲尼克斯还可以各种野建筑让队友施放大炮台技能,哨兵可以展开能量场辅助队友刷兵,阿拉纳克的浩劫增加射程与增伤能力可以提高菲尼克斯的正面能力
诺娃:作为前排给队友的解放坦克提供输出空间,诺娃的渡鸦能为菲尼克斯提供回复能力,没血的时候记得跟着队友走
斯托克夫:队友是斯托克夫尽量不要出地面,会被挤死的
德哈卡:德哈卡能提供回复能力,部队血量低的时候可以跟着德哈卡走,哨兵丢盾为飞龙提高生存能力
霍纳与汉:塔利斯的增伤能为米拉的死神提高伤害,哨兵的盾能为队友减少战损,同时队友的回收能力也能为你减少战损,冲阵地时配合面板
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